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遊戲化認知度約每5人中有1人(19.0%),較前年度增加3.0個百分點

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常見問題

Q: 世嘉XD股份有限公司在2026年1月29日至30日針對全國20至50歲商務人士進行的『2025年度遊戲化相關意識調查』中,遊戲化的整體認知度為何?
A: 根據世嘉XD股份有限公司於2026年1月29日至30日實施的『2025年度遊戲化相關意識調查』,針對全國20至50歲商務人士共1,000人進行網路調查,結果顯示遊戲化的整體認知度為19.0%,約每5人中就有1人認知此概念,較前年度上升3.0個百分點。
Q: 在世嘉XD股份有限公司的調查中,哪一類職種對遊戲化的認知度最高?其具體比例為何?
A: 根據世嘉XD股份有限公司針對全國20至50歲商務人士進行的調查,促銷與行銷職種對遊戲化的認知度最高,達到43.3%,明顯高於其他職種,且此類職種為企劃相關領域者居多,與前年度趨勢一致。
Q: 世嘉XD股份有限公司所進行的『2025年度遊戲化相關意識調查』中,認知遊戲化的受訪者中有多少比例實際於商業上運用此概念?
A: 在世嘉XD股份有限公司的調查中,認知遊戲化概念的受訪者裡,有47.0%的人表示已在商業上實際運用遊戲化機制,顯示近半數認知者已將其導入於企業運作之中。
Q: 世嘉XD股份有限公司總部位於何處?其代表取締役社長執行役員CEO為何人?
A: 世嘉XD股份有限公司總部位於東京都新宿區,其代表取締役社長執行役員CEO為谷英高,該公司自前年度起持續針對遊戲化議題進行定期追蹤調查,以掌握企業應用現況與發展趨勢。
Q: 『2025年度遊戲化相關意識調查』的對象人數與篩選方式為何?其中EE負責人的定義為何?
A: 『2025年度遊戲化相關意識調查』以全國20至50歲商務人士共1,000人為對象,從3,604名篩選調查者中選出,另包含179名EE負責人,即從事員工敬業度與組織文化培育者,此群體亦包含於前述1,000名商務人士之中。