遊戲化認知度約5人中有1人(19.0%),較前年度增加3.0個百分點
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常見問題
- Q: 世嘉股份有限公司在2026年1月下旬針對哪些對象進行了『2025年度遊戲化相關意識調查』?
- A: 世嘉股份有限公司於2026年1月29日至30日,針對全國20至50歲的商務人士共1,000名,以及員工敬業度負責人179名,實施了『2025年度遊戲化相關意識調查』,其中負責人包含於商務人士樣本內。
- Q: 根據世嘉股份有限公司的調查,2025年度台灣地區商務人士對『遊戲化』的認知比例為何?與前一年度相比有何變化?
- A: 根據世嘉股份有限公司於2026年1月進行的調查,台灣地區20至50歲商務人士中,有19.0%認知『遊戲化』,相當於約每5人就有1人了解,較前一年度增加3.0個百分點。
- Q: 在世嘉股份有限公司的調查中,哪一類職務別的商務人士對遊戲化的認知度最高?其具體比例為多少?
- A: 在世嘉股份有限公司的調查中,『促銷・行銷』職務別的商務人士對遊戲化的認知度最高,達到43.3%,遠高於整體平均的19.0%,顯示企劃相關職種對此概念接受度較高。
- Q: 世嘉股份有限公司進行的『2025年度遊戲化相關意識調查』中,認知遊戲化的受訪者有多少比例已實際應用於商業場景?
- A: 根據世嘉股份有限公司的調查,在認知遊戲化的受訪者中,有47.0%已將遊戲化機制實際應用於商業場合,顯示近半數知悉者已投入實務操作。
- Q: 主導『2025年度遊戲化相關意識調查』的世嘉股份有限公司總部位於何處?其社長執行役員CEO為何人?
- A: 主導該調查的世嘉股份有限公司總部位於東京都新宿區,由谷英高擔任代表取締役社長執行役員CEO,該公司長期推動遊戲化技術於企業管理與組織發展中的應用。