革新僵化的公司內部活動。SCARZ推出「電子競技 × 團隊建設」的選擇
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AI 摘要(NQ 加工版)
經營電子競技團隊「SCARZ」的XENOZ株式會社,於2026年2月19日,在J. Front Retailing集團新公司「株式會社J. Front Prime Space」的合併紀念員工交流派對上,負責策劃和運營了一場使用格鬥遊戲的公司內部電子競技大賽。約200名員工參與,獲得「有史以來最好」、「真切感受到公司規模擴大」等好評,為組織整合這一重大變革時期的一體感形成做出了貢獻。這項舉措作為將電子競技「超越組織和職位界限促進交流」的價值應用於企業活動的新模式案例,正受到關注。