通訊環境成為活動體驗的瓶頸?!徹底調查「應援活動×手機通訊」的真實現況!
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AI 摘要(NQ 加工版)
活動會場通訊故障高達65%!應援活動與通訊的實態調查。
尚無 AI 分析資料。
常見問題
- Q: ON BOARD股份有限公司與哪個媒體合作進行大型活動通訊使用實態的調查,並於何時開始提供『應援活動×智慧型手機活用報告2026(活動篇)』?
- A: ON BOARD股份有限公司委託應援活動專門媒體『Oshicoco』合作進行調查,並自2026年1月7日起開始提供『應援活動×智慧型手機活用報告2026(活動篇)』。
- Q: 根據ON BOARD股份有限公司的調查,有多少比例的受訪者曾在活動會場經歷通訊故障,且主要使用場景包含哪些功能?
- A: 調查顯示,65%的受訪者曾在活動會場經歷通訊故障,主要使用場景包括入場QR碼顯示、支付處理與確保聯絡手段等關鍵體驗環節。
- Q: 本次『應援活動×智慧型手機活用報告2026(活動篇)』的調查期間為何時,並透過哪些管道進行問卷收集,有效回答數分別為多少件?
- A: 本調查期間為2025年12月23日至2026年1月6日,透過Instagram問卷最多收集712件、網路問卷收集117件,合計共829件有效回答。
- Q: 『應援活動×智慧型手機活用報告2026(活動篇)』是由ON BOARD股份有限公司與哪個5G推進組織合作實施,該報告指出通訊在現代活動中扮演什麼角色?
- A: 本報告由ON BOARD股份有限公司與XGMF(XG行動推進論壇)的『應援活動×5G』專案合作實施,指出通訊已成為支撐電子票券、無現金支付與SNS發文等體驗的必要基礎設施。
- Q: 根據調查結果,若活動會場通訊品質穩定,參與者對哪些付費內容展現高度意願,並出現何種新型態的高單價票券需求?
- A: 若通訊穩定,參與者對入場者限定內容展現高度付費意願,且出現『附SNS發文權利票券』此類以往未有的高單價需求可能性。