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通訊環境成為活動體驗的瓶頸?!徹底調查「應援活動×手機通訊」的真實現況!

NQ 評分 50/100

AI 摘要(NQ 加工版)

活動會場通訊故障高達65%!應援活動與通訊的實態調查。

尚無 AI 分析資料。

常見問題

Q: ON BOARD股份有限公司與哪個媒體合作進行大型活動通訊使用實態的調查,並於何時開始提供『應援活動×智慧型手機活用報告2026(活動篇)』?
A: ON BOARD股份有限公司委託應援活動專門媒體『Oshicoco』合作進行調查,並自2026年1月7日起開始提供『應援活動×智慧型手機活用報告2026(活動篇)』。
Q: 根據ON BOARD股份有限公司的調查,有多少比例的受訪者曾在活動會場經歷通訊故障,主要使用場景有哪些?
A: 調查顯示,65%的受訪者曾在活動會場經歷通訊故障,最重要的使用場景包括入場QR碼顯示、支付處理與確保聯絡手段。
Q: 本次『應援活動×智慧型手機活用報告2026(活動篇)』的調查期間與有效回答數分別為何,並以哪些族群為主要回答對象?
A: 調查期間為2025年12月23日至2026年1月6日,有效回答數為Instagram問卷最多712件、網路問卷117件,主要回答者為10至20多歲女性,居住地以關東地區為主。
Q: 『應援活動×智慧型手機活用報告2026(活動篇)』是由哪家公司與XGMF的哪個專案合作推動,並強調通訊在活動中的角色為何?
A: 本報告由ON BOARD股份有限公司與XGMF的『應援活動×5G』專案合作推動,強調通訊已從輔助設備轉變為支撐現代活動體驗的『體驗必要基礎設施』。
Q: 根據調查結果,若活動會場通訊品質穩定,參與者對哪些付費內容展現高度意願,並出現何種新型態的高單價票券需求?
A: 若通訊穩定,參與者對入場者限定內容展現高度付費意願,並出現如『附SNS發文權利票券』等過去未曾出現的高單價需求可能性。