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透過「電競/遊戲 × 教育」推動人才培育

NQ 評分 81/100
N1 內容完整性 9

AI 摘要(NQ 加工版)

擁有650所高中加盟的教育電競組織NASEF JAPAN,推出了針對企業的「正會員制度」,旨在透過電競教育產學合作,共同解決IT人才短缺問題。

AI 分析

常見問題

Q: NASEF JAPAN在什麼時間點迎接創立五週年,並推出針對企業與團體的會員制度?
A: NASEF JAPAN於2026年4月1日迎接創立五週年,並在此時推出針對企業與團體的『企業會員制度』,以推動全國組織化發展。
Q: NASEF JAPAN目前與日本多少所高中合作,並透過哪些主要活動推動數位教育?
A: NASEF JAPAN目前與全日本超過650所高中合作,主要透過舉辦『NASEF JAPAN全日本高中電競錦標賽』及提供教育教材,推動以電競為基礎的數位教育與探究學習。
Q: 根據經濟產業省調查,日本預計在2030年面臨多少名IT人才的短缺?
A: 根據經濟產業省調查,日本預計在2030年將面臨最多約79萬名IT人才的短缺,凸顯培育次世代數位人才的迫切性。
Q: Thirdwave股份有限公司在支持NASEF JAPAN的過程中,曾以何種方式贊助全日本高中電競錦標賽?
A: Thirdwave股份有限公司自NASEF JAPAN成立之初即認同其理念,並透過特別贊助『全日本高中電競錦標賽』等方式,積極支持其教育推廣與地方創生計畫。
Q: 羅技股份有限公司(Logicool)期望如何透過其產品支持NASEF JAPAN的人才培育目標?
A: 羅技股份有限公司(Logicool)期望以其在全球推廣的先進電競設備,作為學生培養邏輯思考與團隊合作能力的基礎,從硬體層面拓展教育現場的可能性,共同培育數位社會所需人才。