隸屬於 CARTA HOLDINGS 控股公司,並營運遊戲媒體「神ゲー攻略」等平台的 Lighthouse Studio(代表董事:加藤友幸、岸田直輝,以下簡稱「Lighthouse Studio」)針對全日本 300 名遊戲用戶,實施了關於遊戲「自動・放置功能」的意識調查。 調查結果顯示,有超過 75% 的受訪者表示,平時遊戲時間中「幾乎全部手動操作」或「以手動操作為主」,顯示出手動操作仍是主流玩法。此外,約 66% 的玩家表示曾在使用自動功能觀看或放置遊戲時,感受到「虛無感(空虛感)」;而對於內容幾乎全以自動模式進行的遊戲,有約 42% 的玩家認為「與其說是遊戲,更像是觀賞用應用程式」,為最多數的意見。 ■ 調查概要 調查日期:2026年4月24日~2026年4月30日 調查對象:全日本遊戲用戶 調查方式:線上問卷 有效樣本數:300 份 ■ 調查結果摘要 ・平時遊戲時間以「手動操作」為主的玩家佔 75.6%,自主操作仍是主流 ・使用自動功能時的「多工行為」,以「觀看影片內容」居首,達 47.7% ・自動觀看時最吸引目光的元素為「角色可愛或帥氣的動作」,佔 39.7% ・對於需全程手動操作的遊戲,最多人(41.3%)認為「雖有趣,但疲憊時會刻意避免」 ・若報酬相同,有 67.7% 的玩家偏好「手動但 3 分鐘完成」的任務 ・總計 77.7% 的玩家曾因觀看實況影片就感到滿足 ・在自動觀看或放置期間,有 65.7% 的玩家曾感受到「虛無感」 ・對於九成以上靠自動推進的遊戲,42.3% 的玩家認為是「觀賞用應用程式」,為最多數看法 ・總計 46% 的玩家在選擇新遊戲時會重視「自動功能的完善程度」 ・38.3% 的玩家認為現代的「戰鬥」更像是一場「欣賞角色表現的秀」,為最多數看法 ・對於「玩遊戲」的定義,41% 的玩家認為是「思考培育與編隊,並觀看結果」,為最多數回答 ■ 調查結果詳情 自主操作仍是主流!平時遊戲時間以「手動操作」為主的玩家約佔 76% 關於平時遊戲時間中「手動操作」與「自動・放置觀看」哪一種較多,回答「幾乎全部手動操作(34.3%)」與「以手動操作為主(41.3%)」者合計達 75.6%。「以自動・放置(觀看)為主」者佔 20.0%,「幾乎全部自動・放置」者僅 4.4%,顯示目前仍以自主操作為主流遊戲方式。 自動模式下的「多工行為」,以「觀看影片內容」居首 針對使用自動功能時同時進行的「其他活動」(可複選)進行調查,最多人選擇「觀看影片內容(47.7%)」,其次為「瀏覽或發布社群媒體(35.0%)」、「聆聽音樂、廣播或播客(27.0%)」、「工作、讀書、家事或用餐等(24.0%)」;另有 11.3% 的玩家表示「根本不會使用自動功能」。 自動觀看時最吸引目光的是「角色可愛或帥氣的動作」 在自動進行過程中「觀看」畫面時,最吸引目光的元素(可複選)以「角色可愛或帥氣的動作(39.7%)」最多,其次為「華麗的必殺技演出與動畫(34.3%)」、「角色精美的 3D 模型(33.0%)」;另有 17.7% 的玩家表示「幾乎不會注意畫面」。 需全程手動操作的遊戲,「疲憊時會刻意避免」為最多數看法 針對需全程手動操作、無法離開畫面的遊戲,最多人(41.3%)表示「雖有趣,但疲憊時會刻意避免」。其次為「喜歡自己操作的樂趣」佔 31.0%、「感覺耗時太長、性價比差」佔 17.7%、「本來就不喜歡或覺得複雜的手動操作」佔 10.0%。 若報酬相同,約七成玩家選擇「手動但 3 分鐘完成」的任務 當獲得報酬完全相同時,針對會選擇哪種任務的問題,多數玩家(67.7%)選擇「需全程手動操作但 3 分鐘完成」,高於「完全放置自動運行但需 10 分鐘」的 32.3%。 約八成玩家曾因觀看新作遊戲實況影片就感到滿足 針對熱門新作遊戲,是否曾「不自己下載或購買,僅觀看實況影片(遊戲實況)就感到滿足」的問題,回答「經常如此(21.7%)」、「偶爾如此(39.3%)」、「有過一兩次(16.7%)」者合計達 77.7%,僅 22.3% 表示「完全沒有」。 在自動觀看或放置期間,約 66% 玩家曾感受到「虛無感」 關於在使用自動功能觀看或放置時,是否曾產生「我現在真的算是在玩遊戲嗎?」的虛無感(空虛感),回答「經常有(18.7%)」與「偶爾有(47.0%)」者合計達 65.7%,表示從未感受過的玩家則為 34.3%。 九成以上自動推進的遊戲,最多人(42.3%)認為是「觀賞用應用程式」 針對九成以上內容靠自動或放置推進的遊戲,最多人(42.3%)認為「與其說是遊戲,更像是觀賞用應用程式」。認為「是能享受培育與編隊的完整遊戲」者佔 40.0%,認為「若不能自己操作就不算遊戲」者佔 17.7%。 提升觀看體驗,玩家最希望加入「戰鬥立即完成・僅顯示結果」功能 針