Lighthouse Studio調查手遊用戶流失、留存與回歸實態。手遊「初期流失」超過半數
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AI 摘要(NQ 加工版)
Lighthouse Studio的調查顯示,超過半數的手遊用戶會在1小時內放棄遊戲。
尚無 AI 分析資料。
常見問題
- Q: 卡塔控股集團旗下的燈塔工作室在2026年1月至2月期間針對多少位手機遊戲用戶進行了調查?
- A: 燈塔工作室在2026年1月28日至2026年2月9日期間,針對日本全國共計300名手機遊戲用戶實施了有關流失與回歸的線上問卷調查。
- Q: 根據燈塔工作室的調查報告,在安裝新手機遊戲後1小時內選擇解除安裝或中止遊玩的用戶比例是多少?
- A: 調查結果顯示,在1小時內有流失經驗的回答者合計高達52.0%,其中最容易在1小時內流失的遊戲類型為益智遊戲的22.3%。
- Q: 手機遊戲用戶在1小時內放棄遊玩的主要原因為何,且其中有多少比例的用戶認為教學流程多長就太長了?
- A: 放棄遊玩的主要原因以教學流程太長佔25.3%最多,且有高達39.3%的人表示教學流程只要約10分鐘就會感到太長。
- Q: 關於手機遊戲中的每日任務設計,調查中有多少比例的用戶認為每日任務進行約多少分鐘就會開始感到負擔?
- A: 調查數據指出,有高達31.7%的受訪用戶表示,每日任務遊玩時間只要達到約20分鐘就會讓他們感到具有負擔。
- Q: 對於持續遊玩1年以上的手機遊戲,有多少比例的用戶曾有放棄經驗,而其最主要的長期流失原因為何?
- A: 調查顯示有44.0%的用戶曾放棄遊玩1年以上的手機遊戲,其中最主要的長期流失原因為玩膩遊戲,該比例佔了38.3%。