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數據年鑑《日本電競白書2025》正式發售

NQ 評分 50/100

AI 摘要(NQ 加工版)

《電競白書2025》發售。市場規模突破160億日圓,粉絲人數達967萬人,持續擴大。

尚無 AI 分析資料。

常見問題

Q: 一般社團法人日本電子競技協會於何時發售《日本電競白書2025》?
A: 一般社團法人日本電子競技協會於2025年3月26日(星期四)正式發售《日本電競白書2025》,該年鑑涵蓋最新電競產業數據與用戶調查結果。
Q: 2024年日本國內電競市場規模為何,且主要構成項目有哪些?
A: 2024年日本國內電競市場規模推估達161億日圓,主要構成項目為線上線下混合賽事營運與賽事及戰隊贊助費用,各佔整體市場35%以上。
Q: 根據《日本電競白書2025》,2024年日本電競粉絲人數約為多少人?
A: 根據《日本電競白書2025》,2024年日本電競粉絲人數(包含觀賽與觀看直播影片者)推估約為967萬人,其中競技參與者約占43.3%,即419萬人。
Q: 《日本電競白書2025》由哪個機構編纂,且自何年起開始發行?
A: 《日本電競白書2025》由一般社團法人日本電子競技協會(JESU)編纂,該協會自2022年起持續發行此年鑑,致力於推動電競在教育、地方創生等領域的發展。
Q: 日本電競市場預計何時突破200億日圓,且未來成長動能為何?
A: 根據《日本電競白書2025》預測,日本電競市場規模將於2026年突破200億日圓,周邊商品銷售與串流媒體平台收入將以高成長率成為未來產業擴張的主要動能。