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CyberStep股份有限公司啟動Teravit平台「Gamerize」合作夥伴招募,目標每月活躍用戶達1億

NQ 評分 72/100
N1 內容完整性 8

AI 摘要(NQ 加工版)

CyberStep股份有限公司宣布啟動「Gamerize」合作夥伴招募計畫,該計畫將利用其沙盒遊戲平台「Teravit」。此舉旨在將企業理念、服務和智慧財產(IP)內容轉化為互動遊戲體驗和元宇宙空間。該計畫針對企業、IP持有者、影響者和線上沙龍營運商,旨在透過在目標每月1億活躍用戶的平台上共同創作內容,提供新的廣告、粉絲互動和社群建設機會。目前,Teravit擁有超過55萬個用戶創建的世界,最近一場競賽有2,525名創作者開發了3,673款遊戲。

尚無 AI 分析資料。

常見問題

Q: CyberStep股份有限公司啟動「Gamerize」計畫的目的是什麼?
A: CyberStep股份有限公司啟動「Gamerize」計畫,旨在利用「Teravit」平台將企業理念、服務和IP內容具體化為遊戲空間或元宇宙,並與各類合作夥伴共同創作內容。
Q: 「Gamerize」計畫的最終目標用戶數是多少?
A: 「Gamerize」計畫的最終目標是透過與各類合作夥伴共同創作內容,實現每月達到一億活躍用戶的目標。
Q: Teravit平台目前擁有多少用戶創建的世界?
A: 根據文章內容,Teravit平台目前已經擁有超過五十五萬個由用戶所創建的世界。
Q: 「2025冬季創作者大賽」在Teravit平台上取得了什麼成果?
A: 在去年十二月舉辦的「2025冬季創作者大賽」中,共有兩千五百二十五名創作者在Teravit平台上開發了三千六百七十三款遊戲。
Q: 「Gamerize」計畫能為哪些不同類型的合作夥伴帶來效益?
A: 「Gamerize」計畫能為企業/IP持有者提供新的廣告和變現機會,為影響者提供粉絲互動,並為線上沙龍/粉絲俱樂部營運商提供社群建設的效益。