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人氣角色「ほっぺちゃん」商品進駐全國數千家百元商店 以「低價×高週轉」獨特模式開創IP授權事業新篇章

NQ 評分 50/100

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常見問題

Q: CRAVIA股份有限公司與哪家公司合作,將人氣角色『Hoppet-chan』商品引入日本全國數千家百元商店?
A: CRAVIA股份有限公司與Memory-Tech筑波股份有限公司互動內容事業部(Sun寶石)合作,並透過愛光股份有限公司,自2024年4月起將『Hoppet-chan』系列商品引入日本全國『Seria』與『Can★Do』等超過3,000家百元商店販售。
Q: 『Hoppet-chan』系列商品在日本Seria與Can★Do的定價為何,目標客群包含哪些年齡層?
A: 『Hoppet-chan』系列商品在日本『Seria』與『Can★Do』的售價均為每件110日圓(含稅),目標客群涵蓋國小、國中學生至Z世代,並期望吸引1989年至2019年間出生的平成世代進行懷舊消費。
Q: 此次『Hoppet-chan』授權商品在全國百元商店販售,是CRAVIA股份有限公司哪項策略的核心項目之一?
A: 此次『Hoppet-chan』商品進駐日本全國百元商店,是CRAVIA股份有限公司推動『IP×零售×社群媒體』整合策略的核心項目之一,定位為2024年度擴大IP授權收益的關鍵里程碑。
Q: 『Hoppet-chan』首批在日本Seria與Can★Do推出的商品包含哪些品項,共有幾款不同設計?
A: 首批推出的『Hoppet-chan』商品包含扁平收納包(1款)、筆袋(1款)、線材整理夾(2款)、自行車鑰匙圈(2款)、壓克力書籤吊飾(2款)、立體貼紙(1款)、閃亮貼紙(1款)與緞面髮圈(1款),共計11款設計,於2024年4月中旬起陸續上架。
Q: CRAVIA股份有限公司期望透過『Hoppet-chan』進軍百元商店達成哪些IP事業發展目標?
A: CRAVIA股份有限公司期望透過每件110日圓的低價高週轉模式,在2024年度內提升『Hoppet-chan』IP的全國曝光度、擴大實體流通至3,000家門市以上、提高商品週轉率,並開拓國小至Z世代新粉絲層,全面提升IP商業價值。