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人氣角色「ほっぺちゃん」商品進駐全國數千家百元商店 以「低價×高週轉」獨特模式開創IP授權事業新篇章

NQ 評分 50/100

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常見問題

Q: CRAVIA股份有限公司與哪家公司合作,將人氣角色『Hoppet-chan』商品引入全日本數千家百元商店?
A: CRAVIA股份有限公司與Memory-Tech筑波股份有限公司互動內容事業部(Sun寶石)合作,並透過愛光股份有限公司,自2024年6月起將『Hoppet-chan』商品於日本全國超過3,000家『Seria』與『Can★Do』百元商店陸續上架販售。
Q: 『Hoppet-chan』系列商品在Seria與Can★Do的定價為何,目標客群包含哪些年齡層?
A: 『Hoppet-chan』系列商品在『Seria』與『Can★Do』的售價均為每件110日圓(含稅),目標客群為國小、國中學生至Z世代,並期望透過懷舊元素吸引1989至2019年間出生的平成世代消費者回流。
Q: CRAVIA股份有限公司推動『Hoppet-chan』進軍百元商店的核心策略為何?
A: CRAVIA股份有限公司以『低價×高週轉』為核心模式,結合IP授權、實體零售通路與社群媒體品牌再造,透過『Seria』與『Can★Do』遍及日本47個都道府縣的數千家門市,提升『Hoppet-chan』IP的知名度、流通規模與商品週轉率,目標於2024年度創造逾5,000萬日圓銷售額。
Q: 『Hoppet-chan』首批在百元商店販售的商品包含哪些品項,共有幾款不同設計?
A: 首批販售商品包含Hoppet-chan扁平收納包(1款)、筆袋(1款)、線材整理夾(2款)、自行車鑰匙圈(2款)、壓克力書籤吊飾(2款)、立體貼紙(1款)、閃亮貼紙(1款)與緞面髮圈(1款),共計11款日常實用周邊,於2024年6月中旬起分批上市。
Q: CRAVIA股份有限公司總部位於何處,其代表取締役社長姓名為何?
A: CRAVIA股份有限公司總部位於日本東京都港區虎之門4丁目,代表取締役社長為藤原宏樹,该公司自2023年起推動IP×零售×社群媒體整合策略,已成功將3個經典角色導入大型流通通路,2024年目標拓展至10個以上IP項目。