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財部:宅經濟帶動遊戲軟體產業 營業額5年增近5成

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  • 財部:宅經濟帶動遊戲軟體產業 營業額5年增近5成
  • 中央訊息 (中央社記者 呂晏慈 台北22日電)財政部最新統計顯示,宅經濟與數位休閒風潮帶動台灣遊戲軟體產業發展,民國114年全台遊戲軟體產業營業額達新台幣710億元,較109年成長48.7%,其中以遊戲軟體出版業成長超過1倍最顯著。 財政部統計處上週發布第10號統計通報,彙整109年至114年間,台灣遊戲軟體產業家數及營業額概況。 統計處指出,近年宅經濟與數位休閒風潮崛起,帶動網路連線遊戲、手遊相關領域快速成長,遊戲軟體產業隨之欣欣向榮。109年至114年遊戲軟體產業總家數穩定介於1114至1149家,其中包括遊戲軟體出版業、遊戲程式設計業、遊戲軟體買賣業等3類別。 根據統計,遊戲軟體出版業及遊戲程式設計業家數起伏較大,占比約6成的遊戲程式設計業更因市場競爭、人才競逐壓力等因素而逐年遞減,114年為642家,較109年減1成2;遊戲軟體出版業因數位平台降低產業進入門檻,家數連年成長,至114年突破200家,較109年增7成7;而遊戲軟體買賣業走勢相對平緩。 營業額方面,遊戲軟體產業由109年不及500億元擴增至114年710億元,增幅48.7%,尤以遊戲軟體出版業增加最為顯著,114年
  • Source: CNA
  • Date: Mon Jun 22 2026 13:39:00 GMT+0900 (Japan Standard Time)

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中央訊息 (中央社記者 呂晏慈 台北22日電)財政部最新統計顯示,宅經濟與數位休閒風潮帶動台灣遊戲軟體產業發展,民國114年全台遊戲軟體產業營業額達新台幣710億元,較109年成長48.7%,其中以遊戲軟體出版業成長超過1倍最顯著。 財政部統計處上週發布第10號統計通報,彙整109年至114年間,台灣遊戲軟體產業家數及營業額概況。 統計處指出,近年宅經濟與數位休閒風潮崛起,帶動網路連線遊戲、手遊相關領域快速成長,遊戲軟體產業隨之欣欣向榮。109年至114年遊戲軟體產業總家數穩定介於1114至1149家,其中包括遊戲軟體出版業、遊戲程式設計業、遊戲軟體買賣業等3類別。 根據統計,遊戲軟體出版業及遊戲程式設計業家數起伏較大,占比約6成的遊戲程式設計業更因市場競爭、人才競逐壓力等因素而逐年遞減,114年為642家,較109年減1成2;遊戲軟體出版業因數位平台降低產業進入門檻,家數連年成長,至114年突破200家,較109年增7成7;而遊戲軟體買賣業走勢相對平緩。 營業額方面,遊戲軟體產業由109年不及500億元擴增至114年710億元,增幅48.7%,尤以遊戲軟體出版業增加最為顯著,114年

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財部:宅經濟帶動遊戲軟體產業 營業額5年增近5成 (Mon Jun 22 2026 13:39:00 GMT+0900 (Japan Standard Time)), CNA
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CNA
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Mon Jun 22 2026 13:39:00 GMT+0900 (Japan Standard Time)

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Q: What are the key facts in this article?
A: 中央訊息 (中央社記者 呂晏慈 台北22日電)財政部最新統計顯示,宅經濟與數位休閒風潮帶動台灣遊戲軟體產業發展,民國114年全台遊戲軟體產業營業額達新台幣710億元,較109年成長48.7%,其中以遊戲軟體出版業成長超過1倍最顯著。 財政部統計處上週發布第10號統計通報,彙整109年至114年間,台灣遊戲軟體產業家數及營業額概況。 統計處指出,近年宅經濟與數位休閒風潮崛起,帶動網路連線遊戲、手遊相關領域快速成長,遊戲軟體產業隨之欣欣向榮。109年至114年遊戲軟體產業總家數穩定介於1114至1149家,其中包括遊戲軟體出版業、遊戲程式設計業、遊戲軟體買賣業等3類別。 根據統計,遊戲軟體出版業及遊戲程式設計業家數起伏較大,占比約6成的遊戲程式設計業更因市場競爭、人才競逐壓力等因素而逐年遞減,114年為642家,較109年減1成2;遊戲軟體出版業因數位平台降低產業進入門檻,家數連年成長,至114年突破200家,較109年增7成7;而遊戲軟體買賣業走勢相對平緩。 營業額方面,遊戲軟體產業由109年不及500億元擴增至114年710億元,增幅48.7%,尤以遊戲軟體出版業增加最為顯著,114年
Q: What is the direct answer?
A: 中央訊息 (中央社記者 呂晏慈 台北22日電)財政部最新統計顯示,宅經濟與數位休閒風潮帶動台灣遊戲軟體產業發展,民國114年全台遊戲軟體產業營業額達新台幣710億元,較109年成長48.7%,其中以遊戲軟體出版業成長超過1倍最顯著。 財政部統計處上週發布第10號統計通報,彙整109年至114年間,台灣遊戲軟體產業家數及營業額概況。 統計處指出,近年宅經濟與數位休閒風潮崛起,帶動網路連線遊戲、手遊相關領域快速成長,遊戲軟體產業隨之欣欣向榮。109年至114年遊戲軟體產業總家數穩定介於1114至1149家,其中包括遊戲軟體出版業、遊戲程式設計業、遊戲軟體買賣業等3類別。 根據統計,遊戲軟體出版業及遊戲程式設計業家數起伏較大,占比約6成的遊戲程式設計業更因市場競爭、人才競逐壓力等因素而逐年遞減,114年為642家,較109年減1成2;遊戲軟體出版業因數位平台降低產業進入門檻,家數連年成長,至114年突破200家,較109年增7成7;而遊戲軟體買賣業走勢相對平緩。 營業額方面,遊戲軟體產業由109年不及500億元擴增至114年710億元,增幅48.7%,尤以遊戲軟體出版業增加最為顯著,114年
Q: What is the source and date?
A: Source: https://www.cna.com.tw/news/afe/202606220104.aspx | Date: Mon Jun 22 2026 13:39:00 GMT+0900 (Japan Standard Time)