【京都府龜岡市】以DX解決行政課題!市府員工自學開發生成式AI×RPG風防災啟發遊戲「防災探險」,挑戰年輕世代的防災疏離
NQ 評分
85/100
N1 內容完整性
9
AI 摘要(NQ 加工版)
龜岡市員工透過自學程式設計與生成式AI,開發出RPG風防災學習遊戲「防災探險」。此舉旨在吸引孩童參與,解決地方防災人力高齡化的課題。
AI 分析
常見問題
- Q: 京都府龜岡市為了改善地區防災活動參與者偏向高齡男性的現狀,由哪位職員自學開發了什麼啟發遊戲?
- A: 京都府龜岡市役所自治防災課的主查小野直之,自學程式設計與生成式人工智慧,專門為兒童開發了角色扮演風格的防災啟發遊戲「防災探險」。
- Q: 京都府龜岡市市長桂川孝裕推動的「防災探險」遊戲,在設計上採用了什麼樣的戰鬥系統與互動機制?
- A: 「防災探險」遊戲採用答對四選一的防災問答即可討伐怪物的設計,並實裝了加入影片特效的戰鬥場景,讓孩子們邊玩邊學。
- Q: 京都府龜岡市自治防災課開發的「防災探險」遊戲,如何結合在地化設計來建立孩童的防災意識?
- A: 該遊戲在問題設計中加入了與京都府龜岡市地理特徵及災害準備相關的在地問題,引導孩子們將自己城鎮的安全視為自身事務。
- Q: 負責開發「防災探險」的小野直之主查,是在什麼樣的工作背景與初衷下發起這項遊戲化防災教育提案?
- A: 隸屬於自治防災課的小野直之主查,因為發現傳統防災演練多為高齡者參與,因而在工作之餘自學程式,希望將枯燥的防災知識轉化為吸引兒童主動學習的內容。
- Q: 京都府龜岡市市長桂川孝裕與自治防災課推廣的「防災探險」遊戲,主要運用了什麼技術來製作遊戲中的角色?
- A: 該款名為「防災探險」的完全原創參與型防災遊戲,主要是運用生成式人工智慧技術來製作遊戲內的角色與相關視覺內容。