影片廣告 vs. 遊戲內體驗:約六成認為遊戲內體驗更能提升品牌好感度!針對千名年輕族群的調查揭示元宇宙廣告對購買行為的影響
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AI 摘要(NQ 加工版)
Cre8tFun 公司針對 1,003 名 15-25 歲的遊戲玩家進行調查。約六成受訪者表示,遊戲內體驗比影片廣告更能提升品牌好感度。約九成用戶容忍遊戲內的公關元素,約八成受訪者在體驗合作內容後對企業形象有所提升。該調查分析了在元宇宙中遊玩對年輕人購買意願的影響。
AI 分析
常見問題
- Q: 這項調查的目的是什麼?
- A: 調查在元宇宙中遊玩對年輕世代品牌好感度與購買意願的影響。
- Q: 調查對象是哪些人?
- A: 1,003名日常遊玩 Fortnite Creative 或 Roblox 等遊戲的 15 至 25 歲男女。
- Q: 用戶對遊戲內公關元素的反應如何?
- A: 約九成用戶容忍遊戲內的廣告元素,這表明符合世界觀的公關活動可能帶來正面印象。