Koozyt 與電通總研推出員工幸福感(Well-being)可視化與行為轉變諮詢服務
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N1 內容完整性
95
AI 摘要(NQ 加工版)
Koozyt 與電通總研於 2026 年 5 月 26 日啟動新服務,結合學術根據與 AI 技術。透過因果分析技術「CALC」揭示組織幸福感結構,並利用「AI 教練」促進個別員工的行為轉變,提升企業的人力資本管理水平。
AI 分析
常見問題
- Q: 新サービスの主な目的は何ですか?
- A: 従業員のウェルビーイングを可視化し、AIコーチによる介入を通じて行動変容を支援することで、企業のウェルビーイング経営および人的資本経営の高度化を実現することです。
- Q: 調査にはどのような技術が使われていますか?
- A: ソニーコンピュータサイエンス研究所が開発した独自の因果分析技術「CALC」を用いており、単なるスコア測定ではなく、組織内の信頼関係と創造性の繋がりなどの「メカニズム」を可視化します。
- Q: 「AIコーチ」はどのような役割を果たしますか?
- A: 企業専属のコーチおよびAIパートナーとして機能し、従業員一人ひとりの状態に応じた適切な介入を実施することで、健やかに働ける環境づくりと行動変容を促進します。
- Q: サービスの学術的な信頼性は?
- A: 武蔵野大学ウェルビーイング学部の保井俊之教授と、立命館大学大学院の枝川義邦教授による監修を受けており、1,600名のビジネスパーソンを対象とした市場調査の結果に基づいています。
- Q: 「ウェルビーイング・ブーケ」とは何ですか?
- A: 組織の状態を数値だけでなく「色」で表現するソリューションで、回答プロセス自体をウェルビーイングな体験にすることを目指しています。