由日本Hobbies综合杂志《月刊Hobby Japan》的发行商Hobby Japan株式会社(东京都涩谷区,代表取缔役社长:松下大介),以及负责虚拟空间社会基础设施的企划、开发与营运的V株式会社(东京都品川区,代表取缔役兼CEO:藤原光汰,以下简称「V」),共同于VRChat上主办了「虚拟兴趣展2026」(简称:「BachaHobi」),活动期间为2026年3月20日(周五、国定假日)至同年4月5日(周日),并已圆满落幕。本新闻稿将介绍本活动的成果,以及V株式会社在制作方面的贡献。 ■ 超过6万人参观,满意度突破95% 「虚拟兴趣展2026」的累计参观人数超过6.7万人,事后问卷调查显示,「满意」约占32%、「非常满意」约占63%,获得了极大回响。 本活动是在社交VR平台「VRChat」上举办,为全球首个以兴趣爱好为主题的元宇宙综合展览会。 V株式会社运用虚拟空间独有的特性,通过展览呈现、动线设计、体验机关的实装等,设计制作了与实体展览会截然不同的沉浸式兴趣爱好展览体验。 ■ V株式会社实现的、独特的虚拟展览体验 运用最新技术「3DGS」实现高精细展览表现 为了重现传统3D模型难以表现的公仔质感及细微的涂装层次,我们除了「摄影测量法」外,也运用了最新的「3D高斯溅射(3DGS)」技术。 借此,活动展示了许多活动限定的巨型公仔和即将发售的新产品,尺寸接近实际大小。此外,通过「亲手触摸」并360度观看展示品的规格,实现了让参观者能够感受到仿佛亲临现场般真实感的展览空间。 事后问卷调查显示,约8成的受访者回答「想购买」或「考虑购买」参展产品,这表明展览体验成功激发了高度的兴趣与关注。 VR独有的规模呈现,设计出实际大小的魄力 关于《Zoids》和《Macross》中登场的巨大机甲,我们以剧中尺寸进行了展示。 我们不仅仅是放置大型展品,而是包含视角设计和空间呈现,以便实现「潜入机体下方仰望」、「进入驾驶舱拍摄纪念照」等体验。 通过虚拟空间独有、在实体展览会难以实现的第一人称视角体验,我们为参观者留下了深刻的记忆。 实装了超越单纯观赏的交互体验机关 本次活动中,我们也展开了许多不只局限于观赏的体验型展示。 在海洋堂发售的《Rebuildable Amazing Yamaguchi Evangelion Unit-01》展览中,我们实装了连动机关:当操作小型EVA初号机时,场景中的巨大初号机也会做出相同的动作。这将体验从单纯的观看,扩展为可边操作边享受的体验。 此外,在MegaHouse的摊位上,我们展示了超巨大的「看门犬Gaogaio」,并推出了重现产品「悄悄取出饲料而不吵醒牠」特征的小游戏。 V株式会社根据展示内容,企划并实装了更能深入体验各产品・IP魅力的虚拟交互,以提供更具虚拟感的乐趣。 ■ 运用制作经验,实现高满意度与广泛传播 V株式会社运用至今积累的虚拟展览・体验设计经验,一贯地进行了最大化展览魅力的空间呈现、动线规划、规模表现及交互实装的设计与制作。 结果,为参观者实现了不仅是「观看展览」,更是「投入其中、触摸、游玩」的兴趣爱好体验,进而促成了社群媒体上的广泛传播和高度满意度。 ■ 活动举办报告 参观人数:约6.7万人 年龄层:20-30岁占75%以上 活动满意度:95%以上 ※活动问卷摘录 ■ 活动概要 虚拟兴趣展2026 举办期间:2026年3月20日(周五、国定假日)12:00 ~ 同年4月5日(周日)23:59 会场:VRChat 主办:Hobby Japan株式会社/V株式会社 特设网站:https://vr-hobb