— 提出链接日本与法国的AI×动画全新创作模式 — TOKYO EPIC股份有限公司(总部:东京都港区)在此宣布,本公司首席运营官兼制作总监井上勇人已获正式邀请,将于2026年4月8日至10日在法国马赛举办的国际会议「Cartoon Next 2026」中担任主题演讲嘉宾。 Cartoon Next是欧洲首屈一指的会议,旨在探讨动画、游戏、AI及跨媒体IP等次世代内容产业的结构性变化,将有来自全球20多个国家、超过250名的专业人士参与。 CartoonNext2026 ■ 展现产业未来的主题演讲 Cartoon Next的主题演讲是整个活动中最重要的环节,为所有讨论的起点。 本次TOKYO EPIC的井上获邀担任主题演讲嘉宾,显示该公司的创举在国际上获得了高度评价。 在本次演讲中,他将从实务角度,提出生成式AI时代下动画制作与IP开发的全新愿景。 ■ 提出的内核消息 「AI不是主角。它是为了发掘IP的制作条件。」 TOKYO EPIC不仅将生成式AI的演进视为提升效率的工具,更将其视为动画制作的「结构性变化」。 在传统的制作模式中,存在着以下限制: ・开发周期长 ・成本高昂 ・尝试次数有限 另一方面,通过运用AI,将能够: ・在初期阶段进行可视化 ・高速进行试错 ・由小规模团队进行制作 ・提早获得观众反馈 这使得单一IP可尝试的「挑战次数」本身大幅增加。 该公司将此定位为「从『制造』热门作品的时代,转向『发掘』热门作品的时代」。 ■ 将短篇动画作为「IP发掘引擎」的战略 TOKYO EPIC不单纯将短篇动画视为内容,而是将其作为以以下目标为主的「IP发掘引擎(IP discovery engine)」来运用: ・验证世界观 ・测试角色 ・获取观众反应 通过短篇形式启动,根据反应进行改进,并在看准成功模式后进行扩展,他们实现了一种能高效培育长期成长IP的全新开发模式。 ■ 「由人类主导,而非由提示词主导」的制作理念 该公司所重视的是以人类为中心,而非以AI为中心的创作。 ・故事、世界观与演出皆由人类设计