合同会社とびらの向こう(所在地:奈良县生驹市,代表:牧田康之)于2026年4月18日在奈良县生驹市的「魔法零食店 南蒂罗尔堂」举办了电子竞技比赛。 原定20人的名额,最终有超过30名儿童和包括家长在内的近40人到场。 活动旨在向「甚至不知道有比赛」的普通大众提供一个可以使用家中Switch参与的「竞技」场所。 在株式会社CoLloid(所在地:宫城县仙台市,代表:佐野嵩)的协助下,通过融合英语教育的实践体验,证明了游戏可以成为「链接」与「学习」的入口。 ■ 零食店里40人。狭窄、吵闹,但所有人都笑着。 当我们说「要在零食店举办电子竞技比赛」时, 周围的反应都是一致的困惑:「咦?」 然而,当天活动开始后, 原定20人的名额,聚集了超过30名儿童。 包括家长在内,近40人挤满了这间小小的零食店。 会场是位于奈良县生驹市的「魔法零食店 南蒂罗尔堂」。 在并不宽敞的店内,40人的热情洋溢。 物理上是「狭窄」、「吵闹」的状况。 然而,在那里,大人和小孩都凝视着同一个屏幕,笑声不断,这是一种现代社会中罕见的「地方原风景」。 ■ 通过任天堂Switch的挑战,打破「有比赛吗?」的现状 目前,电子竞技正在迅速普及,但在一般社会,特别是育儿世代中,「《要塞英雄》也有比赛吗?」是真实的现状。游戏仍然常被视为「学习的敌人」,其背后广阔的竞技场景和社区的存在并不广为人知。 此外,本格的电子竞技需要昂贵的游戏PC(※1使用率仅8.2%),这种「设备差距」也是一大障碍。为了彻底降低电子竞技这道高墙,本次比赛坚持使用「平常的任天堂Switch」参与。 用自己习惯的控制器参加比赛。这一步将「只顾着玩游戏」的叹息,转变为「想变得更强」的竞技者上进心。让孩子们首先知道有一个可以发挥自己「擅长」的场所,是我们的第一步。 ※1 Ikoyo总研 详细报告 ■ 导入英语会话的真意:「玩乐」粉碎「不擅长」障碍的瞬间 在株式会社CoLloid的协助下, 在比赛中导入「英语限定规则」,不仅仅是为了英语会话课程。 是为了让家长们亲眼目睹,孩子们最喜欢的「游戏=擅长的事」如何轻而易举地跨越「英语=困难的学习」这道高墙的瞬间。 一开始还因为「不懂英语」而退缩的孩子们,为了胜利,为了传达给队友,拼命地喊出英语单词。 将「只顾着玩游戏」的担忧,转变为「如果是游戏,他们可以这么努力」的惊讶。 我们认为,「玩乐」升华为「学习」的实践体验,是改变家长们固有观念的唯一方法。 当天的英语练习场景,成为本次比赛的一大亮点。 ■ 即使是问题也能转化为「玩乐」的社区韧性 当天,由于超出预期的连接负荷,发生了通信问题和断电,导致进度延迟了一个多小时。然而,随之而来的不是不满,而是「互助」。 无法配对的孩子帮忙进行YouTube直播,立即转变为全力为朋友加油。没有任何一个人退出,最终整个会场响起了「再来一次!」的安可声,这正是因为「魔法零食店」这个地方的魔力,以及游戏所创造的强大凝聚力。 活动详情请见此处 电子竞技x魔法零食店 ■ 代表牧田康之的消息 左起:牧田、山下和也议员、佐野CEO 当天,生驹市市议员山下和也议员也莅临视察,我相信他感受到了孩子们的潜力。 「游戏是链接的工具,是笑容的入口。40个人在零食店里一起欢笑的景象,无法用『游戏是坏东西』这句话来解释。 当大人们了解其价值并给予支持时,游戏就会成为最好的教材。 我们希望将孩子们『喜欢』的引力,转化为『与世界链接的学习』,推广到日本全国各地。我们已经在筹备下一次活动。为了继续这项活动,我们正在招募赞助商,以及共同举办的伙伴。」 ■ 公司概要 关键字: