4月4日举办『要塞英雄国中生大赛』 在国中生智能型手机普及率超过90%的今天,通过竞技培养「数字运动家精神」。 高中生电竞的势头锐不可挡。日本最大规模的高中对抗电竞大赛『STAGE:0 2025』,参赛队伍总数创下历史新高,达到 2,575支队伍、8,293名选手 (2025年8月公布)。NASEF JAPAN的加盟学校也达到 602所 (截至2025年3月),高中电竞已构筑起一个完整的「教育生态系统」。 然而,将目光转向其基础的中等教育,情况却截然不同。 尽管确实有学生参与社团活动和日常练习,但与高中生相比,证明他们努力的「持续性、官方舞台」却严重不足。 为了在这段空白期间创造「中等教育的竞技机会」, 我们将于4月4日(周六)与Colloid株式会社、M1N1ing株式会社共同举办 『要塞英雄国中生大赛』。 不让才能止于「玩乐」。国中生所需的「官方赛事」基础设施 目前,国中现场传出「高中生可以参加全国大赛,但国中生没有官方赛事,活动仅限于视频制作和练习赛」等,感叹目标设置困难的声音。 本次大赛不仅仅是一场游戏活动。 它是未来设立「国中生电竞联盟」的重要前哨战,也是国中生作为「运动员」自觉并在精神上成长的基础设施建设的第一步。 「13岁」开始的数字社会。 电竞才是最好的素养教育。 然而,如果没有健全的支持,无论游戏玩得多好,电竞都很可能只会沦为一场游戏或玩乐。 国中生智能型手机拥有率超过九成,许多社群媒体平台可供使用的「13岁」,实质上是迈入数字社会的门槛。 因此,本次大赛将为孩子们提供以下三种价值: 「策略性思考」与「表达能力」 在瞬息万变的战况下进行逻辑性决策。此外,通过队友之间的「信息共享」和「回馈」,培养语言表达能力和对他人的尊重。 社群媒体素养的「实践」 对抗「网络霸凌」的对策 文部科学省的最新调查(2024年度)显示,网络霸凌的认知案件数比五年前急增 1.5倍 。特别是 九成的问题发生在社群媒体的私讯或聊天等「大人看不到的地方」 。 在匿名诽谤中伤问题日益严重的背景下,语音聊天和社群媒体沟通将作为「竞技规则」的一部分来运用。通过实战学习网络上的正确礼仪和避免问题的方法。 「与世界链接的英语教育」 导入Colloid株式会社的知识,推动 「游戏×英语」的全球教育 。 在全球有3.5亿人游玩的『要塞英雄』中,英语是与世界竞争的「共通语言」。通过接触英语,不是作为「学习」,而是作为胜利和合作所需的「工具」,激发学习意愿。这将创造超越日本国中生框架的实践性英语运用场景。 代表・牧田康之(合同会社とびらの向こう)的理念 「高中生有超过8,000人可以热情投入的场所,但紧随其后的国中生却没有舞台。这是一种扼杀孩子潜力的结构性损失。电竞是过去社团活动所承担的『与伙伴切磋琢磨、共同成长的场所』的现代版,是培养策略性思考和素养的最佳教育教材。正因为13岁是迈向数字社会的重要一步,我们将从这里创造一个让他们能够以『运动员』身份挺胸挑战的合法舞台。」 【活动概要】 举办日期: 2026年4月4日(周六) 游戏名称: 要塞英雄(Fortnite) 对象: 国中生(新一年级生~新三年级生) 主办: 合同会社とびらの向こう(NOT ENOUGH)・Colloid株式会社 赞助与直播合作: M1N1ing株式会社 内容: 在线竞技大赛 社群媒体素养、数字运动家精神相关的启发活动 为设立次世代联盟而进行的试验赛 【禁止事项与注意事项】 本次大赛为促使选手具备运动员自觉,设有严格的竞技规则。 【禁止事项】 选手及相关人员若有以下行为,可能立即取消资格并禁止参加今后的比赛。 不正行为(作弊・漏洞利用): 使用外部工具或故意利用游戏内错误的行为。 不当沟通: 对战对手或队友进行诽谤中伤、辱骂、煽动行为(如鞭尸、嘲讽表情等)。 串通(组队): 与其他队伍串通以在比赛中取得有利地位的行为。 冒名顶替: 非注册本人玩家参与的行为。 社群媒体等上的骚扰行为: 在社群媒体上公开或攻击大赛营运方或其他选手的行为。 【注意事项】 参赛资格: 以国中生为对象。 通信环境: 由于是在线大赛,确保稳定的网络环境为参赛者自身责任。 Discord的使用: 为与大赛营运方联系以及维持选手间的公平竞技,必须加入指定的Discord服务器。 家长同意: 参赛前务必取得家长同意后再报名。 【本案相关咨询处】 合同会社とびらの向こう(品牌名称:NOT ENOUGH) 负责人:牧田康之 电子邮件:makita@notenough.jp 官方网站: https://tobiranomukou.jp ARENA官方网站: https://notenough.jp