Technoa 株式会社(总公司:岐阜县岐阜市,代表董事:山﨑 耕治)提出了一种新的制造理念「D2M(Design to Manufacture/设计到制造)。 该概念已于 2026 年 5 月 1 日起,在设计仿真平台『i-DESIGNER(爱设计师)』的品牌页面公开。 D2M 是一种机制和理念,客户操作设计仿真器的行为本身就成为制造数据。 ◼️ 客户的想像在到达工厂之前就改变了 制服和原创商品的订单始于客户「想要这样做」的想法。 然而,等待电子邮件回复的时间、电话无法接通的时间、反复确认的时间——随着这些交互的持续,客户的热情逐渐消退。 结果,尽管付出了努力,客户的购买意愿却常常下降。 ◼️ 「设计行为」成为制造数据 — 什么是 D2M? 「D2M」中的「D」并非指像 D2C(Direct to Consumer = 制造商直接销售给消费者的方式)那样的流通渠道,而是指「Design(设计行为)」。可以说,这是一个从与商流区分不同的轴线,重新审视制造起点的概念。Technoa 并非制造商品本身的公司,而是为制造商和电子商务业者提供「设计体验」的机制。 客户可以在制造商和电子商务业者的服务页面上自由设计颜色、零件和文本,享受乐趣。设计的内容将直接输出为工厂可用的制造数据。客户的设计无需通过电子邮件或电话确认,即可直接传达到制造现场。 实现此机制的平台就是『i-DESIGNER』。它将客户「创造的乐趣」转化为企业的「新力量」。它可以集成并应用于制造商和电子商务业者的服务页面。 ◼️ Fungo 有限公司的案例 — 仿真器改变了订单流程 制造和销售棒球订制制服的 Fungo 有限公司(总公司:东京都目黑区,代表董事:山田 哲子)已经实现了 D2M。 案例页面:https://i-designer.com/case/06 Fungo 网站上使用的仿真器 之前:考虑后的咨询 客户决定订购后访问网站,然后通过电子邮件与负责人协调他们的构想。 之后:从体验中创造 首先,通过仿真器享受设计成为起点,具体化构想,促使客户团队内部进行讨论,最终促成订单。 代表董事 山田 哲子 的评论: 「客户一旦享受使用仿真器,构想具体化后再与我们联系的流程已自然而然地创建起来。这也有助于增加我们自己的粉丝。」 详细内容和负责人的完整评论可在案例页面查看。 ◼️ 制造商和电子商务业者的新选择 Technoa 将作为制造商和电子商务业者的合作伙伴,提供『i-DESIGNER』系统,并从 IT 经营顾问的角度提供支持。 凡是拥有客户可以参与设计的产品的企业,例如服装、运动用品、杂货等,都可以将 D2M 的理念应用于自己的业务。 ◼️ 确认 D2M 的世界观和操作感 D2M 标志 ▼ D2M 标志 为什么是立方体?— D2M 标志将「DESIGN TO MANUFACTURE」组合在三个面上,顶部放置「D2M」。设计和制造不是独立的过程,而是紧密相连的。这个理念已具体化。 D2M 的概念和实际仿真器可在以下品牌页面查看。 ▼ D2M 品牌页面 https://i-designer.com/d2m_br 有关导入或采访的咨询,请通过上述页面联系我们。 Technoa 株式会社 ■ 公司简介 公司名称:Technoa 株式会社 代表者:代表董事 山﨑 耕治 总公司所在地:岐阜县岐阜市本庄中ノ町8-8-1 设立:1985年10月 资本金:7,280万日圆 员工数:355名 (截至 2026年4月1日) 网址:https