株式会社集英社游戏(总公司:东京都千代田区,以下简称集英社游戏)宣布,由株式会社 DeskWorks 开发的探索型动作冒险游戏《Chronoscript: The Endless End》的发售时间已确定为2026年秋季。 同时,在游戏展会「Future Games Show」中,公开了序章预告片,首次揭露了之前神秘莫测的作家与主角编辑的3D角色设计,以及全新的「古埃及」关卡。 此外,还宣布3D角色设计由岛崎麻里负责,音乐/音效制作由光田康典及 Procyon Studio 成员担纲,并邀请客座作曲家清田爱未参与。 ■ 在「Future Games Show」公开序章预告片! 全新的「古埃及」关卡,以及至今为止神秘莫测的作家与主角编辑的角色设计终于首次公开! ■ 《Chronoscript: The Endless End》序章预告片 URL: https://youtu.be/0XKBX8afYv4 ※所有图像均为开发中画面。 序章预告片中展示了绘制在稿纸上的新关卡,掌握故事关键的吸血鬼作家「Viola S. Chambers」的3D形象,以及主角编辑「Frederick G. Muller」被困入稿纸前的3D形象。请在最新视频中尽情欣赏这个神秘与美丽交织的世界。 ■ 什么是《Chronoscript: The Endless End》? 为持续千年的「永无止尽的故事」画上句点—— 《Chronoscript: The Endless End》是一款探索型动作冒险游戏,你将扮演被困在稿纸中的编辑,解开持续千年的「永无止尽的故事」。 目标是引导在两个次元——绘制在稿纸上的2D空间与存在于洋馆内部的3D空间——展开的故事走向完结。 ■ 序章 时间是西元2026年。一位刚结束长期连载的编辑收到了一份奇怪的编辑委托。他前往委托人所在的山中洋馆,却被一只蚊子吸血后失去了意识。当编辑醒来时,他发现自己身处洋馆主人——一位活了千年的吸血鬼所写的「永无止尽的故事」的稿纸之中。 ■ 游戏特色 【扎实的动作性】 以传统且具挑战性的2D平台动作游戏为基础,随着游戏进行,玩家可以体验动态的墨水移动动作,以及扩展探索与战斗范围的独特动作。 【作为「残骸」袭来的敌人】 带着现世遗憾离世并复活的众多敌人。阻挡玩家去路的凶恶头目。打倒他们,就能解开他们为何变成这样的背后故事。 【探索描绘着不同时代的稿纸】 稿纸中广阔地展开吸血鬼作家千年来在各地撰写的故事。 【精致的艺术风格】 主角、敌人和背景全部以钢笔手绘表现,并通过逐帧绘制的动画营造出独特的诡异感与生命力。 ■ 登场人物 吸血鬼:Viola S. Chambers 背负着不死诅咒的作家,千年来持续编织「永无止尽的故事」。历经无数时代与土地,累积的故事失去尽头后,她依循古老的誓约,委托某个家族的后裔进行编辑。 编辑:Frederick G. Muller 一位沉默寡言的编辑,曾引导许多故事走向完结。接受委托前往偏远洋馆后,被困入持续千年的故事中。在稿纸中面对混乱的词语以及作家的苦恼与孤独,为了为「永无止尽的故事」画上句点,他深入书页。 ■ 参与创作者介绍 设计师:岛崎麻里 岛崎麻里女士的留言: 「能受邀参与这部充满热情的精彩作品,我感到非常荣幸。为了不辜负2D作品的热情,我负责了3D角色设计及角色建模的指导。与造型师中西宏彰先生、建模师深界ろっこ女士以及 B-Tribe 团队合作参与制作。『编辑』和『吸血鬼』都是 DeskWorks 精心雕琢、富有个性的角色,为这部作品的世界增添了执着与爱的色彩。为了兼顾2D设计与游戏的良好关联性,我们在设计和建模上不仅追求真实,更强烈意识到角色的特质。我们在设计中融入了能窥见角色真面目的元素——编辑的神经质氛围,以及吸血鬼不仅可怕还时而可爱的一面。希望大家在享受游戏的同时,也能从3D角色形象中感受到美好的执着。敬请期待发售。」 简历:代表作包括游戏《BAYONETTA》1、2、3、《大神》角色设计等,电视动画《Princession Orchestra》角色原案等。 作曲家:光田康典 光田康典先生的留言: 「从2000年代后半开始,独立游戏界逐渐涌现出『银河城类』(Metroidvania)的热门作品。我当时就是这个类型的重度玩家,随手玩了许多作品。我深深被探索广大地图时自身成长的感觉,以及令人印象深刻的音乐所吸引,一直希望有一天能参与世界观扎实的银河城作品。就在那时,我收到了《Chronoscript: The Endless End》的邀请。起初因为行程难以参与,但经过调整后终于顺利加入。这部作品以其独特的视觉效果和精心设计的机关令人印象深刻。思考如何构建贴合其独特世界观的音乐,那段时间非常愉快。音乐方面,除了我之外,还有 Procyon Studio 的土屋俊辅、