动作与策略游戏持续是游戏产业的重要类型,主导了 PC/主机的下载量和营收,并占据行动设备应用内购买(IAP)营收的一半以上。发行商正尽可能地优先考量社交游玩与高价值的用户参与度。本「动作与策略游戏深入分析」报告探讨了独立合作游戏如何攀升至顶峰,以及手机 4X 策略游戏为何呈现放缓趋势。 免费下载完整报告 以下我们为您挑选报告中的三个重点。 Steam 带领成长,行动端专注变现 Steam 上的动作与策略游戏在下载量和营收上均展现出显著的年增长,证明对优质付费游戏的庞大需求依然存在。如《Battlefield 6》、《Clair Obscur: Expedition 33》及《ARC Raiders》等热门作品表明,无法在手机上实现且具备技术野心的体验,可以在 PC/主机上完美呈现。 在行动端方面,下载量持续下降,但营收却呈现上升趋势。这种策略转变似乎是有意的。发行商不再一味追求新安装量,而是将重心放在现有玩家身上,不盲目追求数量,而是专注于内核玩家群体的参与度和变现。 与 PC/主机形成对比,手机动作与 RPG 游戏下滑 尽管动作与 RPG 在 PC/主机上表现亮眼,但手机 RPG 却面临更严峻的现实。该类型的营收已连续四年下滑,2026 年的前景也不太乐观。手机动作游戏在 2024 年有一些亮点。得益于《荒野乱斗》(Brawl Stars)的大规模复苏和《地下城与勇士:起源》(Dungeon Fighter Mobile)的发布,创下了 78% 的成长高峰。然而,这股气势未能延续,在 2025 年下降了 30%。 很明显,直到 2023 年仍让 RPG 称霸手机排行榜的传统转蛋(抽卡)模式,终于逐渐失去动能。尽管动作类别偶尔仍会出现爆发性的热门作品,但整个产业都在努力寻找可拷贝的成长策略。然而,这些类型有极高的潜力可以融入让 4X 策略游戏成功的战术,因此转型(Pivot)的空间仍然非常大。 《Slay the Spire 2》超越对牌组构筑游戏的预期 发行仅三个月,《Slay the Spire 2》在 Steam 的营收就几乎追平了整个牌组构筑(Deck-builder)类型在整个 2025 年所获得的营收。其他牌组构筑游戏也维持了该类别总营收的 26%,证明了《Slay the Spire 2》的成功并没有侵蚀该类型的其他游戏。 该作品超越了牌组构筑类型,与 PC 大作并驾齐驱。在 2026 年第一季度,在 Steam 上卖出更多份数或创造更多付费营收的只有《BIOHAZARD requiem》。 详细信息请见我们的网站: https://sensortower.com/ja/blog/gaming-deep-dive-action-and-strategy-JP 免费下载完整报告 Sensor Tower 简介 Sensor Tower 于 2013 年在旧金山成立,是一家提供行动应用/游戏数据和分析环境的企业。深获宝洁(P&G)、腾讯、HBO 等全球数字企业的信任,作为数字分析平台,我们利用有助于掌握行动市场趋势的 App Performance Insights,以及可用于优化广告策略的 App Advertising Insights,在行动领域的各种场景中提供高品质的洞察与先进的客户支持。 日本办公室于 2025 年搬迁至东京神田,强化了在日本的业务,合作伙伴企业也在快速增加中。我们将在增加员工的同时,进一步强化对客户的支持。 目前,我们也正在加强招募员工。关于招募中职位的详细信息,请查看招募信息。 Senso