株式会社世界文化社(东京都千代田区)将于4月11日(周六)发售书籍《在东京大学学习游戏学入门》(吉田 宽 着)。 ♦ 游戏是如何被制作、游玩,并对人与社会产生影响的? 现今全球的游戏人口已达30亿。或许,不谈游戏,我们已难以言说人类。了解游戏,就是了解人性。 本书并非直接收录作者在东京大学的实际讲义,而是在平日讲义中,那些用以解说理论与主题的案例,也就是扮演「配角」的各个游戏,重新将它们置于「主角」的位置,进行了再构成。 各章节皆以具体的游戏名称命名,这样的编排让读者能轻易理解游戏研究的意义与趣味。 (图片说明:取自第二章《太空侵略者》,电脑成为了「敌人」/微处理器(CPU)的导入) (图片说明:第九章《超级玛利欧兄弟》扉页) ♦ 目录 本书主要内容 序章 了解游戏,就是了解人性 第一章 源于模仿与挪用的创造──《乓》 第二章 电脑攻来了!──《太空侵略者》 第三章 任天堂数字游戏的原点──Game & Watch 第四章 数字化的「鬼抓人」──《小精灵》