从事游戏化事业的株式会社世嘉XD(总部:东京都新宿区,代表取缔役 社长运行役员CEO:谷 英高,以下简称:世嘉XD)以商务人士(全国20~50岁男女)1,000人为对象,实施了 「2025年度 游戏化相关意识调查」 。本新闻稿以 「游戏化篇」 为题,发表关于游戏化认知及运用的调查结果。 ※员工敬业度与情感价值关联性的调查结果,将于「员工敬业度篇」中公开 「游戏化」是指将游戏机制应用于非游戏领域,借此提升用户动力并影响其行为。由于商业应用的成效与实际情况鲜少公开讨论,本公司自前年度起开始对此领域进行定期追踪调查。游戏化的特性在于能打动人心、提升「情感价值」。因此,本次除调查「游戏化的认知与运用」外,因应即将到来的新生活季节(开始在新职场或环境工作的人数增加),本次调查也聚焦于众多企业与组织的重要课题「员工敬业度(以下简称EE)」,针对「EE与情感价值的关联性」进行调查。 在「游戏化的认知与运用」调查中,显示 约每5人中有1人(19.0%)认知游戏化 ,较前年度增加3.0个百分点。依职种区分,「促销・行销」以43.3%居首,以企划类职种为中心,认知度较高,与前年度呈现相同趋势。 ■ 调查概要 名称:2025年度 游戏化相关意识调查 对象:通过筛选调查(3,604人)抽取以下对象 ・商务人士(全国20~50岁男女)1,000人 ・EE负责人(员工敬业度及组织文化培育从事者)179人 ※EE负责人包含于商务人士1,000人之中 期间:2026年1月29日~30日 方式:网络调查 ■「游戏化篇」调查摘要 1. 游戏化认知度约每5人中有1人(19.0%),较前年度增加3.0个百分点。 依职种区分,「促销・行销(43.3%)」居首 2. 游戏化认知者中,约半数(47.0%)在商业上加以运用 <参考数据> ※「员工敬业度篇」请参阅另行发布的新闻稿