从事游戏化事业的株式会社世嘉XD(总部:东京都新宿区,代表取缔役 社长运行役员CEO:谷 英高,以下简称:世嘉XD)针对商务人士(全国20~50岁男女)共1,000人,实施了 「2025年度 游戏化相关意识调查」 。本次新闻稿以 「游戏化篇」 为题,发表有关游戏化认知与应用的调查结果。 ※员工敬业度与情绪价值相关性的调查结果,将于「员工敬业度篇」中公开 「游戏化」是指将游戏机制应用于非游戏领域,以提升用户动力并影响其行为的方法。由于商业领域中有关其效果与实态的公开讨论机会较少,本公司自前年度起开始进行此领域的定点调查。游戏化的特性在于擅长打动人心、提升「情绪价值」。因此,本次调查除了针对「游戏化的认知与应用」外,也聚焦于众多企业与组织的重要课题——「员工敬业度(以下简称EE)」,并在许多人迎来新生活、进入新职场或新环境的时节前夕,调查「EE与情绪价值的相关性」。 在「游戏化的认知与应用」调查中,发现 约5人中有1人(19.0%)认知游戏化 ,较前年度增加3.0个百分点。依职种分析,「促销・行销」以43.3%居首,以企划职为中心的认知度较高,与前年度趋势相同。 ■ 调查概要 名称:2025年度 游戏化相关意识调查 对象:通过筛选调查(3,604人)抽出以下对象 ・商务人士(全国20~50岁男女)1,000人 ・EE负责人(员工敬业度暨组织文化推动人员)179人 ※EE负责人包含于商务人士1,000人之中 期间:2026年1月29日~30日 方式:网络调查 ■「游戏化篇」调查摘要 1.约5人中有1人(19.0%)认知游戏化,较前年度增加3.0个百分点。 依职种分析,「促销・行销(43.3%)」位居第一 2.在认知游戏化的受访者中,约半数(47.0%)已在商业场合中加以应用 <参考数据> ※「员工敬业度篇」请另行参阅相关新闻稿