案例分析:BtoB技术企业Artekna通过赞助电竞战队SCARZ,成功强化招募品牌与销售业务
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常見問題
- Q: アルテクナがSCARZのスポンサーになった理由は?
- A: BtoB企业であるため采用候补者层への认知度が低いという课题と、既存顾客営业におけるコンテンツ不足を解消するため。特に20代前半のソフトウェアエンジニア层とゲームファンの亲和性に注目した。
- Q: スポンサーシップによる采用面の具体的な成果は?
- A: 年间约30名の新卒エンジニア采用のうち、约半数が入社前からSCARZを认知しており、采用市场における认知度向上に寄与した。また、内定者同士がDiscordで交流するなどの社内文化形成にも繋がっている。
- Q: 営业・マーケティング面の成果はどの程度か?
- A: SCARZ関连コンテンツ発信时のアクセス数が通常の最大40倍に达した。また、コラボレーションノベルティの活用により、地域性に依存せず全国の既存顾客とのコミュニケーション活性化に成功している。
- Q: 今后予定されている新たな取り组みは?
- A: 社员间のコミュニケーション活性化を目指した社内ゲーム大会の开催、展示会用コラボレーションノベルティの制作、およびJ. フロントリテイリンググループの会场を活用した取引先向け接待イベントの検讨を进めている。
- Q: BtoB企业がeスポーツスポンサーを活用するメリットは?
- A: 一般消费者との接点が少ない企业であっても、eスポーツ特有のデジタルリーチ力を活用することで、若年层への认知拡大や既访问引先との関系性强化といった営业・采用の両面で効果が见込める。