Riot Games, Inc.(美国)的日本法人合同会社 Riot Games(东京都港区六本木)宣布了 VALORANT Champions Tour (VCT) 迈向 2027 年的重大革新构想。新的改变将导入包含世界大赛公开预选赛的锦标赛制竞技生态系、全新的合作伙伴模式,以及在全球各地扩大举办实体赛事活动。 本次发表是 VALORANT Esports 迈向 2027 年更新计划的第一阶段。2027 年的 VCT 将从传统的联盟主导结构转变为锦标赛主导模式,旨在赛季中提供更具张力的比赛体验。 此外,全球各地的线下赛事将扩大举办,并导入新的机制,为所有队伍提供参与「特级大师赛」(Masters)和「冠军赛」(Champions)的全新机会。 本系统将重点关注以下事项: * 让所有比赛都变得重要 * 让通往世界大赛的道路更加开放 * 在更多地方举办实体赛事 VCT 迄今为止,在竞技结构、区域设计、队伍选拔、参与便利性以及可持续经济模式之间取得了平衡并不断成长。本次革新将以这些成功为基础,建构一个更大胆、更进化的竞技场景。通过这次更新,目标是实现一个更刺激、更充满不确定性,且全球队伍和选手都能轻松参与的竞技环境。 ▪️2027 年的合作伙伴关系 自 2027 年起,将启动为期两年的全新合作伙伴计划,并于即日起开放申请。即使是已有成就但尚未参与的队伍,也可以通过各区域的 Riot Esports 窗口提交申请。选拔将根据以下观点进行: * 对 VALORANT 社群成长的投入程度 * 在粉丝群和内容方面对社群的影响力 * 作为企业的可持续性以及负责任的营运能力 * 高水准的营运能力和完善的基础设施 * 在竞争环境中的成功和表现成长程度 合作伙伴队伍将获得以下支持: * 基本报酬 - 合作伙伴队伍每年将保证获得固定数额的基本报酬 * 绩效奖金 - 在达成合作伙伴目标方面表现优异的队伍将获得额外奖励 * 队伍胶囊 - 这是一套游戏内造型,粉丝可以通过此支持自己喜欢的队伍 * 直接种子席位 - 在预选赛中,可以跳过第一轮直接进入后期阶段,从而获得更多的稳定性和曝光机会 ▪️通往世界大赛的公开预选赛 自 2027 年起,「特级大师赛」(Masters)和「冠军赛」(Champions)的参赛资格将转变为以公开预选赛为起点的新结构。这将使所有队伍每年有多次机会参与世界大赛。参赛路线将根据各区域设计,并可能包含以下比赛或计划: * 社群锦标赛 * 合作伙伴活动 * 大学赛事 * Premier 等 详细内容预计将于年内再次公布。此外,非合作伙伴队伍也将根据其成绩获得相应的报酬和冠军积分。这将实现基于竞技结果的公平收益分配,促进整个竞技场景的可持续成长。 在众多支持喜爱队伍和选手的粉丝们的协助下,「VALORANT」的数字内容取得了巨大成功。仅在过去一年,数字商品销售额就向 VCT 队伍分配了总计 8,600 万美元,这对创建健全且可持续的竞技环境,让队伍能够持续活动产生了巨大贡献。自 2027 年起,将创建一套机制,让所有在顶尖水平竞争的队伍都能实现这些收益机会。 每个队伍只要获得参赛资格,就能在每场比赛中获得一定金额的参赛报酬。此金额将根据赛事规模和重要性设置,并设计为从「杯赛」(Cups)到「特级大师赛」(Masters),再到「冠军赛」(Champions),报酬将逐步约莫倍增。 除此之外,各锦标赛将设有每年总计 600 万美元的奖金池,参加世界大赛的队伍将获得全额的差旅费补助。特别是在「杯赛」(Cups)中,我们已创建快速拨款制度,以确保队伍能顺利办理签证和旅行安排。 此外,这些收益的一部分也将分配给「Game Changers」计划。详细的分配内容将于年内再次公布。 尽管目前细节尚未确定,我们的目标是为所有地区的所有队伍提供通往所有世界大赛的参赛途径。每个地区的社群都将有其独特的途径,引导队伍进入国际赛事,而从中脱颖而出的队伍将有机会在赛事后期与合作伙伴队伍对战。 这些改变预计将进一步提升每场比赛的重要性,同时促进扎根于地区的顶尖队伍的活跃,进而带动竞技场景的可持续发展和新选手的成长。此外,通过结合单一区域内、跨区域以及全球规模的比赛,我们将在高度竞技性和代表各区域意义之间取得平衡。 ▪️VCT 杯赛(Cups)新设 新赛制的内核是「VCT 杯赛」(VCT Cups)。这是由公开预选赛胜出的队伍参加的线下赛事,每年在各区域举办两次,共计八场。 杯赛的特点如下: * 取代常规赛的联盟赛事 * 以周末的决赛活动作结 * 获胜队伍将直接获得「特级大师赛」(Masters)和「冠军赛」(Champions)的参赛资格 「揭幕战」(Kickoff)和「杯赛」(Cups)将在摄影棚和各地场地举行,作为观众参与型活动。每年预计将在超过 16