以北陆富山为据点,展开综合建设业并兼营游具制造事业的冈部株式会社(所在地:富山县南砺市・富山市,代表:冈部龙一),于2026年4月在埼玉县深谷市开幕的县内最大且市内首座室内游戏设施「儿童Fukka公园(深谷市儿童馆)」的建设中,负责设计与施工一楼「顽皮竞技场(体育室)」的一部分以及二楼「游戏场(Play Hall)」的游戏空间。此游戏空间不仅是一个不论年龄或身心障碍,任何人都能享受的包容性空间,更是日本首座(※根据自家公司调查(截至2026年3月/作为引进多元智能理论的公共室内游戏空间))以支持儿童多样化成长为目标而设计施工的新型公共游戏设施。我们与专精多元智能理论的金泽大学 融合研究域 融合科学系 讲师 有贺三夏女士合作,将理论知识反映于空间设计中。 ■ 引进多元智能理论的游戏空间之特征 本游戏空间的一大特征是,它不仅仅是设置用于身体活动的游具,而是由游具・游乐场建造的专家,重视每个孩子「我喜欢!」「好快乐!」的心情,并基于多元智能理论来设计整体空间。多元智能理论并非将智能视为单一能力,而是认为存在多种智能特质,如「语言智能」、「逻辑数学智能」、「身体动觉智能」、「音乐智能」、「空间智能」、「人际智能」、「自然观察智能」、「内省智能」等。 冈部在追求制造有助于儿童成长的游具过程中,一直重视创造一个能在自然游戏中引出每个孩子多样化力量,而不偏重特定能力的环境。我们以多元智能理论的思维为基础,将孩子们各自的「喜好」,如「喜欢运动」、「喜欢和大家一起玩」、「喜欢想像」,分类并定位为儿童感性的八种特质。本游戏空间便是考量这八种特质与何种游具相结合,并整备成能让各种智能均衡发展的场所。 ■ 何谓多元智能理论 多元智能理论是由美国心理学家霍华德·加德纳提出的理论,主张人有八种不同的智能,这些智能的组合塑造了每个人的个性。该理论认为,除了语言智能和逻辑数学智能外,身体动觉智能、音乐智能、空间智能、人际智能、自然观察智能和内省智能等多样化的能力都各自独立存在。这个理论重视一种教育方式,即活用每个人不同的强项与特质。游戏被认为是能自然地刺激并培养这些多样化智能的机会。 ■ 与金泽大学 有贺三夏女士的共同研究 冈部株式会社在通过游戏促进儿童成长与学习的研究方面,与专精多元智能理论的金泽大学 融合研究域 融合科学系 讲师 有贺三夏女士进行共同研究。在本次游戏空间的设计中,我们也基于其研究知识,请有贺女士查看完成后的空间,并从专业角度获得了评价。未来我们也将持续与有贺女士的共同研究,致力于创造能引出孩子们多样化能力的游戏空间。 【简历】