学校法人角川多玩国学园N高中、S高中、R高中(以下简称N高中集团)将在2026年4月起实施的原创探究学习计划「Project N」中,与索尼股份有限公司的电竞设备「INZONE™」进行合作课程。在本课程中,高中生将制定旨在提升品牌知名度的正规行销策略,并进一步提出宣传措施的提案。 ■ 向现任行销负责人直接提案以提升品牌知名度的宣传措施 在2026年4月开始的Project N中,高中生将以主打为求胜而生概念的电竞设备「INZONE」为题材,学习实践性的行销方法。学生们将组成团队,以电竞耳机为中心,策划键盘、屏幕等产品群的宣传企划。通过竞争者调查和用户分析来设置目标受众(人物志),并构思出「具备高可行性且具说服力的想法」,以解决行销上的课题。最终,他们将使用基于所构思的措施制作的演示文稿数据和宣传措施原型,向担任评论员的该品牌现任行销负责人进行发表和提案。 ※商标:「INZONE」是索尼集团股份有限公司或其附属公司的注册商标或商标。 ※「索尼」和「Sony」,以及本新闻稿中使用的商品名称、服务名称和标志,均为索尼集团股份有限公司或其附属公司的注册商标或商标。 ◾️「将为求胜而生的电竞设备:索尼INZONE推向世界的行销项目」概要 【实施期间】 2026年4月22日(三)至6月27日(五) 【客座讲师】 小室 陆(索尼股份有限公司 Global Sales & Marketing 个人娱乐行销部门 行销传播部) 【合作企业】 索尼股份有限公司 【课程内容】 在了解电竞设备品牌「INZONE」的产品优势后,调查并分析包含竞争产品在内的市场调查及用户反馈等。设置人物志及行销上的课题,并提出具备高可行性且具说服力的行销创意。 【产出物】 制作涵盖以下四个要素的「演示文稿数据」及「原型」 ・品牌分析:萃取「INZONE」的优势 ・人物志设置:明确措施的目标受众 ・策略制定:具备高可行性的行销与品牌创建方案(包含依据和数据) ・产出:将构思的措施具体化的原型 ◆ 关于Project N ◆ N高中集团及N中等部正在实施导入PBL(Project Based Learning,项目式学习)元素的探究学习「Project N」。本课程的目的是让中高生获得在社会上活跃所需的知识和技能,致力于解决社会中没有标准答案的课题与问题。在学习过程中挑战演示文稿和讨论,旨在活用21世纪型技能和ICT素养。此外,通过制作演示文稿数据和原型等产出物,学习IT技能。 「Project N」从社会课题设置到技能习得、产出物制作的学习方法获得高度评价,荣获「2020年度优良设计奖」。此外,其职涯教育的努力也获得认可,荣获「2021年职涯教育大奖」。 【Project N的实施案例】https://nnn.ed.jp/project-n/ ◆ 关于学校法人角川多玩国学园 N高中、S高中、R高中 ◆ N高中集团是活用互联网与函授高中制度的「网络高中」,在2016年「N高中」开校后,于2021年开设第二所学校「S高中」,并于2025年4月开设第三所学校「R高中」。目前学生人数为35,744名(截至2025年12月底)。除了提供活用VR和AI的最先进在线学习环境外,学生不仅能在线依自己喜欢的时间修习高中毕业资格必修课程,还能修习大学升学、编程、插画、小说、游戏、时尚、烹饪、美容等多样化的课外课程。此外,还有在日本全国各地实施的住宿型职业体验,以及与企业及地方政府合作的课题解决活动。