NASEF JAPAN,启动成立1,500所加盟学校、100家正式会员企业、以及在47个都道府县设立地方分部。 NASEF JAPAN记者发表会上全体正式会员合影(2026年4月24日)。 特定非营利活动法人国际教育电子竞技联盟网络日本本部(以下简称NASEF JAPAN)于2026年4月24日(周五)在东京都内举办了『NASEF JAPAN记者发表会』。 当日,发表了新的成长策略,目标是达成1,500所加盟学校、100家正式会员企业、全日本高中电子竞技锦标赛5,000支参赛队伍,以及在47个都道府县设立地方分部。 以目前全国超过670所学校加盟的高中网络为基础,NASEF JAPAN将进一步扩大以电子竞技和游戏为切入点的下一代人才培养,并表示将通过培养年轻人来应对日本所面临的少子化、DX人才短缺、地方青年流失以及教育现场对多元学习的应对等复合性课题。 日本的课题是「培养支撑未来的人才」 发表会开场时,NASEF JAPAN理事长柿原正郎说明了日本面临诸多社会课题的现状。 他进一步提出,「本质只有一个。那就是如何培养支撑未来的人才。」 并解释说,支撑未来的人才不仅需要知识,还需要「思考能力」、「协作能力」、「挑战精神」、「数字应用能力」和「对多样性的理解」,而这些能力在电子竞技和游戏中也有可能自然地培养出来。 他表示,「我们不会让游戏止于玩乐,而是要激发年轻人的潜力,将其链接到日本的未来。」展现了NASEF JAPAN走在前方的决心。 超过670所加盟学校,网络遍及全国。 NASEF JAPAN目前的加盟学校已突破670所。他解释说,这个数字约占全国高中总数的13%,与高中社团活动规模相比,已超越空手道部,接近橄榄球部的规模。 此外,NASEF JAPAN迄今为止的主要举措包括: - 全日本高中电子竞技锦标赛(前身赛事已连续举办8年,成长为受体育厅后援的赛事) - 数字教育课程 - 国际交流活动 - 利用Minecraft为中小学生举办的工作坊 - PBL教育启蒙活动。 这表明其不仅限于举办电子竞技比赛,还拥有结合电子竞技和教育的广泛人才培养活动的实绩。 新方针:NASEF JAPAN的新挑战 为实现全国扩大,宣言「启动正式会员制度」和「启动地方分部制度」。 鉴于日本全国有超过5,000所高中和1,700个以上的市町村,许多地区、学校和年轻人尚未充分获得「学习与挑战」的机会,NASEF JAPAN宣布「启动正式会员制度」和「启动地方分部制度」,以将迄今为止NASEF JAPAN所进行的「以电子竞技和游戏为切入点的人才培养活动」推广到全国。 NASEF JAPAN的目标不仅仅是规模扩大。而是将这项举措推广到全国,并作为一项可持续的活动连接到未来。为实现此目标,该组织表示将与理念相同的企业/团体合作,推动在各地区创建扎根的活动据点。 2030年目标:1,500所学校、5,000支队伍、100家企业、成立地方分部。 并提出了以下2030年中期目标: - 正式会员100家企业/团体 - 在47个都道府县设立地方分部 - 加盟学校1,500所 - 全日本高中电子竞技锦标赛5,000支队伍。 正式会员:已有28家企业/团体参与(截至2026年4月24日)。 自2026年4月1日开始招募的「正式会员」制度,已有28家企业/团体参与。该组织表示决心与这些有志的初期成员全面启动具体活动,并呼吁更多认同其理念并愿意为年轻人未来发展贡献力量的企业/团体参与,期待扩大共同培养年轻人未来的伙伴圈。 NASEF JAPAN理事长柿原正郎评论:日本目前面临许多社会问题。然而,其本质在于「如何培养支撑未来的人才」。电子竞技和游戏有潜力在年轻人全神贯注的同时,培养他们的思考能力、与伙伴协作的能力以及挑战自我的能力。NASEF JAPAN将率先将这种潜力转化为社会力量。 2026年度活动计划:以四大支柱推动。 接着,专务理事大浦丰弘发表了2026年度活动计划。202