投入日本首创「娱乐 AI」开发与研究的 Morikatron 株式会社(总公司:东京都新宿区,代表董事社长:森川幸人),已正式启动「游戏 AI 咨询室」,作为游戏开发中 AI 应用之咨询窗口。 此服务由身兼 AI 研究者与游戏创作者的代表森川幸人,从贴近游戏开发现场的角度,提供关于 AI 应用方面的咨询服务。 作为此项计划的第一步,已决定在众多游戏开发者与企业相关人士聚集的 BitSummit 2026 商业日,举办【限时一日(免费)】的「游戏 AI 咨询室」巡回服务。 ■ 预约表单:https://forms.gle/Tmfk62JBYs4zG8or5 ■ BitSummit2026 参展信息 在专为业界人士举办的商业日中,【限时一日(免费)】举办! Morikatron 代表兼游戏 AI 创作者森川幸人将亲自担任咨询顾问! ■ 参展日期 2026 年 5 月 22 日(周五)10:00~17:00 ■ 会场 京都市劝业馆(Miyakomesse)(※交通信息请点此) ■ 摊位 3F-C01(摊位名称:skeleton crew studio / Morikatron) ■ 「游戏 AI 咨询室」预约表单 https://forms.gle/Tmfk62JBYs4zG8or5 ■ 「BitSummit2026」官方网站 https://bitsummit.org/ ※此企划将在专为企业和开发者举办的商业日进行 ※参与需要购买付费的商业日门票(※购票请点此) ※每时段 45 分钟/采预约制 ※因采先到先得,敬请谅解可能无法满足所有需求。 ■ 「游戏 AI 咨询室」的特色 【特色①】可从「是否应该使用 AI」开始咨询 这是一个咨询窗口,可从「是否应该导入」、「现在是否应该使用」等阶段开始整理思路。 不以导入 AI 为前提,而是从「究竟是否应该使用?」的角度提供咨询。 在犹豫不决的阶段,我们将提供切实可行的选择方案。 ※日前针对游戏娱乐产业实施的「Morikatron AI Lab」问卷调查中, 也收到许多关于判断困难的意见。 ▼ 问卷结果请点此 https://morikatron.ai/2026/04/questionnaire2026/ 【特色②】森川幸人亲自对应,现场视角的伴随支持 在本咨询室中,Morikatron 代表兼游戏 AI 创作者森川幸人也将亲自接待初次咨询。支持范围不仅限于工具选型和应用方法探讨,更根据情况提供从 PoC、实施到营运的一贯支持。 此外,我们将根据需要,以现场视角提供伴随支持,包括判断「目前不使用」的情况。 - 游戏制作人/总监 - 开发负责人/CTO - 被委托导入 AI 但缺乏判断依据的人士等 即使没有具体项目,也可从「概念阶段」开始咨询。 【特色③】基于游戏开发的实践知识 森川幸人身为 AI 研究者与游戏创作者,从游戏 AI 黎明期就开始参与研究、开发与实施。 (代表作:《太空机器人》、《加油森川君2号》、《熊歌》等) 他并非追逐潮流般的 AI,而是基于在现场累积的经验,从「是否能实际应用」的角度提供具体建议。 ■ 森川幸人先生的评论 最近,关于 AI 新功能和游戏应用方法的信息充斥于世。 然而,从实际将 AI 应用于游戏产品的立场来看, 我认为 AI 的功能和潜力信息,与将 AI 应用于产品级游戏之间, 在难度、需要考量的问题和技术上存在巨大鸿沟。 基于这样的想法,正因为如今 AI 相关信息唾手可得, 我认为有必要提供符合实践的 AI 知识,因此创立了「游戏 AI 咨询室」。 对于已经确定企划的项目固然欢迎, 对于「总觉得 AI 能不能用在什么地方」这样的初期阶段,我们也热烈欢迎提供伴随支持。 欢迎您在模糊的阶段也能随时与我们联系。 ■ 公司概览:Morikatron 株式会社 Morikatron 成立于 2017 年,是日本首家「娱乐 AI」公司。 以「通过娱乐 AI,将玩心带入日常生活」为使命,不仅提供智能 AI 服务,更致力于创造带来梦想与感动的「有趣 AI