※本公司赞同将4月1日定为发布梦想之日的「April Dream」活动。 本新闻稿是「Morikatron股份有限公司」的梦想。 致力于开发与研究日本首个「娱乐AI」的Morikatron股份有限公司(总公司:东京都新宿区,代表董事社长:森川幸人)将发表以「AI时代中人类的角色」与「游戏×AI×身体性的未来」为主题的构想。 本内容是代表森川本人对AI时代人类应有的状态以及「游戏×AI×身体性」的未来所进行的「稍微超前」的思考。 虽然这听起来像是梦想或妄想,但我们将其视为可能与未来研究开发相关联的主题。 ■ AI时代,我们接下来该做什么? 在AI承担大部分智力活动的现在,我们人类该做什么呢? AI做不到的事情、能做但做得不好的事情、即使能做也不希望它做的事情又是什么呢? 其中之一,我认为是思考无聊的事情、思考异想天开的事情、刻意模糊焦点从宏观角度思考、以及相信直觉和第六感。 而且,对于那些觉得告诉别人会很丢脸、会被嘲笑、或者会让对方不开心的想法,我认为也需要具备不过度揣测他人心意的「迟钝力」。 在过去的社会中,那些被认为是「工作能力差的人」或「素质低的人」才会思考的事情,我甚至觉得那其实是人类最后剩下的角色。 前言说得有些长了,但在上述想法的基础上,接下来我想谈一些更接近妄想而非梦想的话题。 ■ 游戏会「更接近身体内部」吗? 电子游戏诞生于大学研究室,随后进军街机、家用游戏机、行动设备,字面意义上变得「贴近生活」。 然而,与身体的接近并未止步于此。 从手持设备到穿戴式设备,距离进一步缩短。 那么,再下一步呢? 或许会是「进入身体内部」。 如此一来,不仅身体表面,内部信息也能共享,实现更多信息的交换。这就像血液检查和尿液检查比问诊更能获得可靠的身体信息一样。 此外,这种变化不仅仅是物理距离的缩短。过去仅限于视觉和听觉的交互,现在已扩展到振动、温度、触感等,再加上心跳、体温、身体动作等身体发出的信息,交互正转变为更具双向性。 通过进入身体内部,将能实现更深入、更广泛的信息参与,涉及全身的交互。 ■ 身体黑客与娱乐的未来 这听起来可能有些危险,但我们已经开始将机械和电脑植入身体内部。心脏起搏器、人工晶体、人工耳蜗、宠物芯片等都是例子。 就我个人而言,我感觉像交通IC卡那样的机制被植入体内的未来,也为时不远了。 另一方面,电子游戏也摆脱了仅限于屏幕内的玩法,正扩展到以XR和数字孪生等为前提,与现实世界和身体融合的玩法。 这些趋势并非突然兴起,而是随着通信和设备的进化,才终于得以实现。 「身体黑客」与这些趋势兼容,未来有可能同步发展。 那么,届时会产生怎样的「玩法」呢?这是否还能被称为「玩法」呢? 这是一个尚未有人找到答案的领域。 ■ 「 游戏×AI×身体性 」的梦想 到目前为止所讲述的未来妄想,即使将「游戏」替换为「AI」,其扩展性也大致相同。 所谓的「实体AI」,不仅限于机器人控制,也应将植入身体的设备中实现的AI纳入考量。 尽管这是否真的能成为娱乐、是否能获得社会的理解仍是个课题,但我们认为「游戏×AI×身体性」是未来重要的研究主题之一。 而这,也是Morikatron的巨大「梦想」。 ■ 公司概要:Morikatron股份有限公司 Morikatron是2017年成立的日本首家「娱乐AI」公司。 以「通过娱乐AI,为日常生活带来『玩心』」为使命,不仅提供智能AI服务,更向全世界发布带来梦想与感动的「有趣AI服务」。 此外,通过营运自有媒体「Morikatron AI Lab」和举办自家活动「Morikatron AI Connect」,分享娱乐AI的最新信息,推动业界整体活化的措施。 公司名 Morikatron股份有限公司 所在地 东京都新宿区新宿1-9-2 Narikoma HD 新宿大楼7F 代表董事社长 森川 幸人 设立日 2017年8月16日 事业内容 以娱乐领域为中心, AI的设计、开发、咨询 企业网站 https://morikatron.com/ 官方SNS https://x.com/morikatron_pr https://www.facebook.com/morikatron 官方note https://note.com/morikatron/ 自有媒体 (Morikatron AI Lab) https://morikatron.ai/ 娱乐AI社群 (Morikatron AI Connect) http://morikatron-ai-connect.connpass.com 著作权标示 © morikatron Inc. ※本新闻稿的信息为发布日当前信息。 内容可能未经预告而变更,敬请谅解。