以「All for Streamers」为理念,支持在 YouTube、Twitch、Mirrativ 等各直播平台活跃的直播主(VTuber/直播主等)的株式会社 Mirrativ 的集团公司,株式会社 Cascode(总公司:东京都世田谷区 代表董事:中川 翔太)已开始提供一项新的推广措施「直播与观看任务」,该措施运用直播支持工具「CastCraft」来活化目标游戏的直播社群。 这项措施旨在链接对游戏感兴趣的用户与直播主,从而增加目标作品的直播数量,并扩大知名度,创建与新用户的接触点。 对于直播主而言,这是一个通过接触对游戏高度感兴趣的用户来获得新观众的机会;对于观众而言,这是一个以自己喜欢的游戏为契机,找到有趣直播的机会。 通过以游戏为起点将两者配对,实现直播的活化和社群的扩大。因此,这是一项实现「直播频道数量增加」、「促进游戏用户间的交流」、「促进对未玩过游戏的群体的启蒙」、「通过持续直播巩固社群」、「提升 LTV(顾客终身价值)」的推广措施。 先行在《Delta Force》中实施时,日本 YouTube/Twitch 上《Delta Force》的直播频道数量与措施前相比增加了30% *1。此外,通过 CastCraft 观看《Delta Force》直播的次数也增加了56% *2,证明了其在活化直播社群方面的有效性。 ■ 关于「直播与观看任务」 这项措施旨在增加目标游戏作品的直播曝光,扩大与对游戏高度感兴趣的用户的接触点,从而促进知名度、话题性和社群的形成。 针对观众的奖励设计 根据观看目标直播的情况,给予游戏内物品。这促进了直播的流动性,并创造了与「推崇的直播主」相遇的机会。 促进直播主的持续活动 观众的涌入导致订阅者数量和同时在线人数增加。这为持续直播目标作品创造了动力,最大限度地提高了直播活动。 通过运用「CastCraft」提升直播体验 通过运用直播主支持工具「CastCraft」,实现了留言朗读、特效演出、叠加层等功能,实现了丰富的、观众参与型的直播体验。 通过创建生态系统实现长期成长 以奖励为起点,创造直播与观看的循环,促进大量直播主的参与和持续直播。这不仅最大限度地提高了直播,还确保了措施结束后社群的维持,从而提高了作品的留存率和长期的 LTV。 ■ 先行措施的结果 在开始提供这项措施之前,通过「CastCraft」对热门作品《Delta Force》进行了先行实施,确认了以下成果: [对直播的贡献] 通过这项措施,日本 YouTube/Twitch 上直播《Delta Force》的频道数量从329个增加到427个,增加了30% *1。 证明了在短短10天内,相关作品的曝光机会显著扩大,并在短期内集中创造了直播量。 *1:与测试实施期间(10天)和前一个月同期(按前一个月的1/3计算)的比较。 [对观看的贡献] 在此期间,通过「CastCraft」观看《Delta Force》直播的次数与实施前相比增加了56%。观看时间也增加了26%,证明了可以激发观众的热情 *2。 *2:与实施期间通过「CastCraft」观看《Delta Force》直播的观看次数/观看时间和前一个月同期(按前一个月的1/3计算)的比较。 这项措施为《Delta Force》直播社群的整体活化做出了贡献。 此外,对一款大型动作 RPG 作品(作品名称未公开)也实施了类似的措施,结果日本 YouTube/Twitch 上的直播频道数量从1,440个增加到1,829个,增加了27% *3。 这证明了即使是原本拥有1,000个以上直播频道的大型作品,也能发挥高效。 *3:与测试实施期间(10天)和前一个月同期(按前一个月的1/3计算)的比较。 ■ 关于「CastCraft」 「CastCraft」是一款被超过1.5万名 YouTube/Twitch 直播主使用的直播支持工具 *4。每月有超过1.5万个频道在使用。