KRAFTON株式会社(代表理事 金昌汉)于4月30日(星期四)公布了2026年第一季度的经营业绩。 根据适用韩国采纳国际会计准则(K-IFRS)的合并财务报表,KRAFTON在2026年第一季度录得销售额1.3714兆韩元,营业利润5616亿韩元。销售额同比增长56.9%,营业利润同比增长22.8%,两者均创下季度历史新高。 ■ 2026年第一季度主要业绩亮点及PUBG IP特许经营业务方向 各业务部门的季度销售额如下: ・PC:3639亿韩元 ・移动:7027亿韩元 ・主机:138亿韩元 ・其他:2910亿韩元 ● 「PUBG IP特许经营」销售额同比增长24%,季度销售额突破1兆韩元,引领KRAFTON创下历史最佳业绩。在PC平台,《PUBG: BATTLEGROUNDS》投入新内容并加强即时服务运营,推动了销售额增长。为纪念游戏9周年,与英国豪华汽车制造商「Aston Martin」合作,首次在PC版推出车辆再销售活动。此次合作活动的销售额超越了2023年的首次销售,再次确认了玩家的高需求。 在移动平台,高级内容和IP合作为季度销售额创纪录做出了贡献。与德国跑车品牌「Apollo Automobil」(阿波罗汽车)的合作获得了高消费玩家群体的支持。此外,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)通过增加服务器容量和扩充内容,提高了玩家的可访问性,付费用户数同比增长17%。同时,《BGMI》的官方联赛「BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA SERIES 2026(BGIS 2026)」创下了历史最高的观看人数,再次证明了该游戏在印度的影响力。 《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP以强大的粉丝基础和具有竞争力的即时服务为基础,持续发展成为一个累积多样游戏内容和游玩体验的内容平台。4月,推出了新游戏模式「Xeno Point」,通过超越大逃杀框架的新玩法扩大了用户流量。5月,预计将与其他FPS游戏「PAYDAY」IP合作推出合作模式,未来也将持续扩展附加模式和UGC(用户生成内容)。 KRAFTON旨在通过加强在新兴市场的影响力,并加强针对全球粉丝群体的营销,进一步加速「PUBG IP特许经营」的增长。 ● 各业务部门的「其他销售额」同比增长2859亿韩元,主要来自ADK集团的合并业绩。 ■ 其他业务战略 于2025年3月开始抢先体验版发行的下一代生活仿真游戏《inZOI》,正以成长为具有长期产品生命周期(PLC)的IP为目标,推进规模扩大(Scale-up)。未来,除了通过内容强化提升体验外,还将通过主机平台扩展玩家群体。此外,还计划提供基于AI脚本的模块工具,让玩家更容易制作内容。通过增加多人游戏功能,实现用户生成内容的共享和合作游玩,旨在发展成为平台型IP。 开放世界生存制作游戏《Subnautica 2》预计于5月发布抢先体验版。包括合作模式在内的新内容将为现有系列粉丝和新玩家提供新的体验。 KRAFTON将继续推进「AI for Game」策略,旨在通过AI实现差异化的游戏体验。4月公开的四种多模态AI模型《Raon》将针对各游戏进行优化,实现符合游戏特性的新游玩体验。此外,利用AI技术的共同游玩角色(CPC)「PUBG Ally」预计将于今年内在《PUBG: BAT