株式会社CARTA HOLDINGS的集团公司,营运游戏媒体「神ゲー攻略」等的株式会社Lighthouse Studio(代表董事:加藤 友幸、岸田 直辉,以下简称「Lighthouse Studio」),针对全国300名玩过有角色收集和育成要素游戏的玩家,进行了关于游戏角色魅力、情感链接和获取判断的意识调查。 结果显示,在获取新角色时最重视的要素是「视觉・设计(外观偏好)」,占35.3%,这表明玩家不仅重视「强度」,也重视「偏好」和「情感链接」。 ■ 调查概要 调查日期:2026年2月27日〜2026年3月3日 调查对象:全国游戏玩家 调查方法:在线问卷 回答者人数:300名 ■ 调查结果概要(最多回答) ・获取新角色时最重视的要素是「视觉・设计(外观偏好)」(35.3%) ・攻略网站或社群媒体的「最强角色排行榜(Tier表)」中,约半数(49.3%)表示「会参考,但优先自己的偏好」 ・长期喜爱角色的最大原因是「情感投入・爱着」(46.3%) ・玩游戏时的态度是「会攻略,但想按照自己的步调享受」(55.3%) ・对于「性能优秀但外观或性格不喜欢的角色」,46.3%回答「不情愿,但为了攻略而获取」 ・对于「外观或性格喜欢但性能低且用途少的角色」,48.7%回答「会获取,但不在实战中使用」 ・视觉方面最容易被吸引的要素是「脸部特征或表情的优点」(48.7%) ・最初不感兴趣的角色后来喜欢上的契机是「被其性格或背景吸引」(45.0%) ・喜爱角色的限界突破是「会努力达到性能显著变化的标准」(28.0%) ・喜欢上角色时会采取的行动是「使用该角色推进游戏攻略」(47.7%) ■ 调查结果 游戏风格以「会攻略,但想按照自己的步调享受」占55.3%为最多 游戏风格中,「会攻略,但想按照自己的步调享受」占55.3%为最多。 其次是「想享受故事和与角色的交互」占24.4%,「重视性能,想精通高难度内容」占20.3%。 获取角色时最重视的是「视觉・设计」,占35.3%为最多 在游戏中获取新角色时最重视的要素是「视觉・设计(外观偏好)」,占35.3%为最多。 其次是「游戏中的性能・强度」占32.3%,「故事・性格等内在」占28.7%。「负责的声优」占2.7%,「其他」占1.0%。 男女角色的判断标准是「男女皆为视觉或内在」,占33.0%为最多 关于在游戏中获取「男性角色」和「女性角色」的判断标准,「男女皆为『视觉或内在』」占33.0%为最多。 其次是「不特别意识性别差异」占24.0%,「男女皆为『性能』」占23.0%。「女性角色重视视觉,男性角色重视性能」占15.7%,「男性角色重视视觉,女性角色重视性能」占4.3%。 对于强大但不喜欢的角色,「为了攻略而获取」占46.3%为最多 对于「性能优秀但外观或性格不喜欢的角色」的处理方式,「不情愿,但为了攻略而获取」占46.3%为最多。 其次是「毫不犹豫地获取・育成并作为主力使用」占33.0%,「不喜欢,所以不获取」占20.7%。 对于喜欢但性能低的角色,「会获取,但不在实战中使用」占48.7%为最多 对于「外观或性格喜欢但性能低且用途少的角色」的处理方式,「会获取,但不在实战中使用」占48.7%为最多。 其次是「不论性能如何,一定会获取并爱护」占40.3%,「即使喜欢,也不获取」占11.0%。 Tier表是「会参考,但优先自己的偏好」占49.3%为最多 关于攻略网站或社群媒体的「最强角色排行榜(Tier表)」对角色获取标准的影响,「会参考,但优先自己的偏好」占49.3%为最多。 其次是「不论自己偏好如何,积极获取」占26.7%,「完全不看排行榜或他人的评价」占12.3%,「即使排行榜低,也完全不在意」占11.7%。 视觉方面最容易被吸引的要素是「脸部特征或表情的优点」,占48.7%为最多 在「喜欢」角色方面,视觉方面最容易被吸引的要素是「脸部特征或表情的优点」,占48.7%为最多。 其次是「整体氛围」占45.3%,「服装或饰品的设计性」占44.7%,「体型或比例」占37.3%,「战斗中的动作或技能演出」占34.3%。「没有特别吸引的要素」占9.0%,「其他」占0.7%。 后来喜欢上角色的契机是「被其性格或背景吸引」,占45.0%为最多 最初不感兴趣的角色,后来「喜欢」上的契机是「被其性格或背景吸引」,占45.0%为最多。 其次是「实际使用后,比想像中强大」占38.7%,「通过与其他角色的关系发现其魅力」占32.7%。「看过二次创作或社群媒体的评价」占9.0%,「没有这样的经验」占17.0%。 感到无法喜欢的要素是「性格不合自己」,占34.7%为最多 即使外观或性能良好,但「这种角色无法喜欢」的要素是「性格不合自己」,占34.7%为最多。 其次是「与游戏世界观格格不入」占33.0%,「声优的演技或语音