株式会社CARTA HOLDINGS的集团公司,同时经营游戏媒体「神作攻略」等的株式会社Lighthouse Studio(代表取缔役:加藤友幸、岸田直辉,以下简称「Lighthouse Studio」),针对全国300名手机游戏用户,实施了有关手机游戏流失、持续与回归的意识调查。 调查结果显示,回答在1小时内有流失经验的用户,「经常有」与「偶尔有」合计达52.0%。其理由中,回答「教学关卡过长」的人占25.3%,为最多数;39.3%的人表示「约10分钟」就会感到冗长。长期流失的原因以「对游戏感到厌倦」占38.3%为最多,回归意愿则呈现分歧的结果。 ■ 调查概要 调查日期:2026年1月28日~2026年2月9日 调查对象:全国手机游戏用户 调查方式:在线问卷 回答人数:300名 ■ 调查结果概要 ・有过在1小时内放弃新款手机游戏经验的人占52.0%,超过半数 ・1小时内流失以「益智游戏(22.3%)」与「RPG(19.7%)」居多 ・1小时内放弃的理由以「教学关卡过长」占25.3%为最多 ・教学关卡「约10分钟就感到冗长」占39.3%为最多 ・每日任务(Daily Mission)「约20分钟就感到负担」占31.7% ・有过放弃持续1年以上手机游戏经验的人占44.0% ・长期流失的最大原因为「对游戏感到厌倦」占38.3% ・对于曾放弃的手机游戏「不会回归」占39.3%为最多 ・关于回归时的差距,「不需要特别功能」占41.3%为最多 ■ 调查结果 约五成有过「1小时内流失」的经验 关于安装新游戏后,在1小时内卸载或中断游玩的经验,「经常有(14.3%)」与「偶尔有(37.7%)」合计达52.0%,超过半数。 另一方面,「完全没有」仅占22.7%,可见在初期体验阶段就已决定是否继续的实际情况。 1小时内流失集中于「益智游戏」与「RPG」