CARTA HOLDINGS集团旗下公司,负责营运游戏媒体「神Game攻略」等的Lighthouse Studio(代表取缔役:加藤友幸、岸田直辉,以下简称「Lighthouse Studio」),针对全国300名手游用户,实施了有关手游流失、留存与回归意识的调查。 结果显示,有1小时以内流失经验的回答者,将「经常有」与「偶尔有」合计达52.0%。其理由中,回答「教学流程太长」的人占25.3%为最多;39.3%的人表示「约10分钟」就会感到太长。长期流失的理由以「玩腻了」占38.3%最多,回归意愿则因人而异。 ■ 调查概要 调查日期:2026年1月28日~2026年2月9日 调查对象:全国手游用户 调查方式:在线问卷 回答人数:300名 ■ 调查结果概要 ・有在1小时内放弃新款手游经验的人占52.0%,超过半数 ・1小时内流失的主要游戏类型为「益智游戏(22.3%)」与「RPG(19.7%)」 ・1小时内放弃的理由以「教学流程太长」占25.3%最多 ・教学流程「约10分钟就感到太长」的比例占39.3%最多 ・每日任务(Daily Mission)「约20分钟就感到负担」占31.7% ・有放弃持续游玩1年以上手游经验的人占44.0% ・长期流失的最大原因是「玩腻游戏」占38.3% ・对于曾放弃的手游「不会再回归」占39.3%最多 ・关于回归时的差距,「不要求特别功能」占41.3%最多 ■ 调查结果 约5成有「1小时内流失」的经验 关于安装新游戏后,在1小时内卸载或中止游玩的经验,「经常有(14.3%)」与「偶尔有(37.7%)」合计达52.0%,超过半数。 另一方面,「完全没有」仅占22.7%,可见在初期体验阶段就已决定是否继续的实际情况。 1小时内流失集中于「益智游戏」与「RPG」