发行销售量No.1(※1)杂志《Halmek》的株式会社Halmek(总部:东京都新宿区,代表取缔役社长:宫泽孝夫,株式会社Halmek Holdings 100%子公司),因应高龄者智能型手机普及率上升与脑力训练需求的增加,宣布自2026年4月1日(三)起推出Halmek首款智能型手机益智游戏应用程序「Halmek脑力训练」。 「Halmek脑力训练」是与提供累计下载量超过2,000万次的「解谜抽奖系列」的Ohte株式会社(总部:东京都涩谷区,代表取缔役:早濑优希)共同开发而成。本作注入了Halmek多年来累积的高龄女性UI/UX(操作性、视觉性、用户体验)相关专业知识,设计出即使是不熟悉数字产品的族群,也能每天开心地将「脑力训练」习惯化的游戏。 (※1)日本ABC协会发行社报告(2025年1月~6月) 「Halmek脑力训练」共同开发背景 近年来,高龄女性的智能型手机普及率正迅速扩大。根据本公司的调查,2024年55岁至75岁女性的智能型手机普及率达到98.9%(※2),数字游戏经验率也从2023年到2024年增加了9.4个百分点(※3),数字游戏正稳步渗透。特别是对于「脑力训练」的关注度极高,在杂志《Halmek》中「数独(Number Place)」也是相当受欢迎的内容之一。 另一方面,市场上许多游戏应用程序都是为年轻族群设计,以「直觉性操作」为前提,这对高龄用户来说存在着操作复杂且表达难以理解等课题。在这样的背景下,扩大对高龄客群的触及也是Ohte的一大课题。 因此,在针对高龄女性的商品与服务开发上拥有丰富知识的Halmek,与身为游戏开发专业团队的Ohte携手合作,开发出高龄族群高度关注的「脑力训练游戏」。团队一一解决了Halmek世代在实际使用时容易遇到的障碍,从文本与按钮的大小、色彩设计、操作手感,到游戏内文本的选择,都在细节上针对高龄世代进行了优化。 在开发过程中,更邀请Halmek独有的用户监测组织「Harutomo」实际体验游戏,并根据收集到的意见不断进行改善。结果获得了「即使没有说明书也能靠平时的常识操作」、「格子比其他App大,非常容易游玩」、「因为营运方是Halmek,所以参加抽奖活动也感到很安心」等正面评价。 Halmek期望通过这款游戏,让许多高龄世代能轻松体验脑力训练的乐趣,并秉持着「支持50岁以上女性过上更好生活」的经营理念,进一步扩大此类型的相关举措。 (※2)Halmek生活方式研究所「关于数字设备的意识与实态调查2025」...