株式会社博报堂(总公司:东京都港区,代表取缔役社长:名仓健司,以下简称博报堂)与由株式会社博报堂DY音乐与影视(从事动漫、电影等娱乐内容的企划、制作、发行、宣传)设立,旨在支持全球娱乐内容粉丝群扩大的全球团队「FANFARE(繁星计划)」,针对日本动漫IP的观众和用户进行了「日本动漫IP全球粉丝调查」。 *1 主要日本动漫作品:独立选定的著名日本动漫作品。 *调查对象者在三个国家均为16-39岁。 *人口构成比:每个国家调查1,000人,并根据人口构成比进行加权回溯统计。 在「内容商业实验室」——一个以内容为起点支持广告和商业设计的专业团队的协助下,针对内容市场预计将增长的印尼、印度、沙特阿拉伯三个国家的「日本动漫潜力用户群体(※)」进行了关于日本动漫作品的认知、偏好和消费行为的调查与分析。结果显示,在所有三个国家中,动漫作为「儿童到成人都能享受的普遍娱乐」正在普及,但各国对动漫的偏好存在差异。此外,目前日本主要动漫作品的平均认知度约为两成左右,这也表明市场仍有巨大的扩张潜力。 (※)日本动漫潜力用户群体:指在调查对象的动漫IP中,认知至少一部,且有观看动漫或使用/购买相关商品/服务经验,或者即使没有观看/购买经验但有意向的16-39岁人群。 1. 【对动漫/漫画的印象】三个国家中,超过半数的观众/用户认为动漫/漫画是「儿童到成人都能享受的普遍娱乐」。 2. 【最喜欢的动漫类型】三个国家中,「动作/冒险」最受欢迎。印尼其次是「奇幻/异世界」,印度和沙特阿拉伯其次是「悬疑/惊悚」。 3. 【动漫中重视的要素】印尼和沙特阿拉伯重视「故事构成」,印度则重视「角色」,显示出国家间的差异。 4. 【动漫周边商品购买/服务使用】尽管三个国家对动漫/漫画都有积极的印象,但日本主要动漫作品的认知度约为两成,也显示出市场的扩张潜力。 5. 【日本各动漫IP认知度TOP10】在印度和沙特阿拉伯,确认了在当地享有独特人气的日本动漫IP的存在。 ■三个国家中,超过半数的观众/用户认为动漫/漫画是「儿童到成人都能享受的普遍娱乐」。 对动漫/漫画的印象在印尼、印度和沙特阿拉伯三个国家中,均以「儿童到成人都能享受的普遍娱乐」获得最高分。其次是各国「日本引以为傲的文化内容」的印象,分数超越了「部分狂热粉丝的娱乐」。特别是在印尼,「普遍娱乐」和「日本引以为傲的文化内容」的分数很高。