致各媒体机构 2026年3月27日 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 桌游也能教育?输赢的经验? 游戏化为学习的3小时 「亲子桌游嘉年华」节目公开 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 玩具制造商股份有限公司GP(总部:东京都新宿区,代表取缔役社长:米川秀治) 公开了针对小学生(建议新1〜3年级)亲子为对象的体验型活动「亲子桌游嘉年华」2026年5月2日(六・假日)的节目内容。 ※本活动由桌游制造商「GP」主办,育儿媒体「AERA with Kids」编辑部(朝日新闻出版股份有限公司)协办 ■桌游教育应用,解决「到底该怎么做?」的疑惑! 近年来,桌游在教育领域的价值备受瞩目。 在杂志和教育媒体上, ・培养思考能力 ・培养解决问题的能力 ・培养沟通能力 等教育价值被介绍的机会越来越多。 然而另一方面, 关于「实际上怎么玩才能成为学习」,几乎没有具体体验的机会。本次活动旨在让更多人实际体验「游戏中化为学习的瞬间」。 ■活动的5大重点 1.可以体验输赢的经验! 桌游中有 【 思考 → 尝试 → 失败 → 再次挑战 】 这样的学习循环。 其中特别重要的是「 输赢的经验 」。 近年来,据说孩子「输的经验」越来越少。 【 懊悔 → 再次挑战 → 思考下次该怎么做 】 我们认为这样的经验正是促进孩子成长的关键。 在本次活动中,可以通过桌游体验赢的经验和输的经验两者。 通过亲子共同体验这个过程,培养孩子「思考」「挑战的能力」的 契机。