敬各媒体 2026年3月27日 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 用桌游教育?胜负的体验? 游戏转化为学习的3小时 「亲子桌游嘉年华」节目公开 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 玩具制造商股份有限公司GP(总部:东京都新宿区,代表取缔役社长:米川秀治) 针对小学生(建议新1〜3年级)亲子为对象的体验型活动「亲子桌游嘉年华」2026年5月2日(周六・假日)的节目内容正式公开。 ※本活动由桌游制造商「GP」主办,育儿媒体「AERA with Kids」编辑部(朝日新闻出版股份有限公司)协办 ■桌游的教育应用,解决「不知道该怎么做?」的疑问! 近年,在教育界,桌游的价值受到广泛关注。 杂志和教育媒体中也越来越常介绍以下教育价值: ・培养思考力 ・培养问题解决能力 ・培养沟通能力 然而另一方面, 「实际上怎么玩才能成为学习」这方面,几乎没有具体体验的机会。本次活动以让更多人实际体验「边玩边转化为学习的瞬间」为目的而企划。 ■活动的5个重点 1、可以体验胜负的经验! 桌游中蕴含着 【 思考 → 尝试 → 失败 → 再次挑战 】 这样的学习循环。 其中特别重要的是「 胜负的体验 」。 近年,据说孩子「体验失败」的机会越来越少。 【 懊悔 → 再次挑战 → 思考下次该怎么做 】 我们认为这样的体验才能真正促进孩子的成长。 在本活动中,通过桌游可以同时体验胜利和失败两种经验。 通过亲子共同体验这个过程,提供培养孩子「思考力」与「挑战力」的契机。