Playing株式会社(总公司:大阪府)将于2026年5月在大阪梅田地区,实施参与者自身成为故事人物的沉浸式防灾计划「防灾娱乐化®」「自己的事」的示范实验。 这项措施与传统避难训练不同,是一种通过体验学习灾害时「判断与行动」的新型防灾形式,旨在将防灾从「知晓」转变为「临场判断」。 ■ 沉浸式防灾训练「自己的事」报名表「2026年5月20日」 https://forms.office.com/r/pgj20Q6Ej5 ※报名仅限媒体人士。 ■ 体验「突如其来的灾害」的计划 参与者像参加一般活动一样聚集在作为会场的公园。 「您是正在购物的游客」——计划就从这样的说明开始。 紧接着,紧急警报声响起,情况骤变。 「地震!」 「在摇晃,该怎么办!」 随着演员们混乱的对话,参与者瞬间被卷入「灾害的当事人」之中。 保护头部的初期行动、周围的混乱、信息的错综。 没有提供安全的答案,参与者被迫自行判断。 发灾初期场景(蹲下、保护头部姿势) ※25.1.19神户防灾集会现场照片 ■ 体验没有正确答案的「判断」 计划中,将不断呈现实际灾害中可能发生的情况。 「应该留在这里,还是立即避难?」 「应该回去拿智能型手机,还是放弃?」 「如果在避难途中遇到需要帮助的人,该怎么办?」 参与者当场做出决策,并以团体形式行动。 例如,在应对孕妇或外国游客等「需要特别关照的人」时, 会产生优先考虑速度与安全,或个人与整体之间的矛盾。 在进退两难、皆有风险的情况下, 参与者将持续思考「什么是最好的」。 演员向参与者提问的场景 ※25.1.19神户防灾集会现场照片 ■ 在实际空间中「避难」的真实感 体验并不止于此。 参与者从公园移动到建筑物内。 需要进行利用楼梯避难、集体移动等符合现实的行动。 不仅是演出,通过场景的转换, 营造出「如果现在这个地方发生灾害」的真实体验。 参与者扮演受伤者的场景 ※25.1.19神户防灾集会现场照片 ■ 背后的课题 在日本,防灾教育和避难训练虽然广泛实施, 但「在实际灾害中能否适当行动」却是另一个问题。 许多训练仅止于确认进程, 难以培养应对突发状况或需要判断的情况的能力。 防灾娱乐化®正是为了解决这个课题而开发, 旨在通过「体验判断」来促进行为改变。 通过紧急楼梯避难(实施前现场确认照片) ■ 防灾的「新观点」 这项措施的特点在于将防灾设计为「娱乐」。 然而,这并非为了娱乐化, 而是通过沉浸式体验来激发当事者意识的方法。 参与者不是观众,而是「身处现场的一员」, 通过不断的判断,将防灾视为「自己的事」。 避难后询问感想的场景(实施前现场确认照片) ■ 未来发展 未来计划与地方政府、商业设施、教育机构合作, 推动符合地域特色的防灾娱乐化®的导入。 目标是作为集成防灾训练、地域合作、顾客体验的新型防灾模式, 向全国推广。 灾害时需要的不是知识,而是临场判断和行动。 如果现在,这个地方发生灾害—— 您能行动吗? ■ 注意事项 本次避难训练并非设施管理者认可的正式训练,而是由Playing株式会社、株式会社Good Loser主办的活动(沉浸式防灾训练)(共同主办:一般社团法人梅田未来创新机构)。 本次活动的避难路线是为活动特别设置的路线,与实际路线不同。 ■ 联系方式 Playing株式会社 公关部(负责人:岩田凛) E-mail:info@entabi.jp ● 代表:代表取缔役 山本知史 ● 地址:大阪府堺市堺区向陵东町3-1-14 ● 电话:072-254-1020 ● 邮件:info@entabi.jp ● 实绩:堺市立堺利晶之杜/兵库县立兵库津博物馆/大阪府立大型儿童馆 关键字: