株式会社ゲームエイト(本社:东京都渋谷区、代表取缔役社长 CEO:沢村俊介、以下「ゲームエイト」)は、ゲームエイトが运営するゲーム内アイテムD2Cプラットフォーム「Game8 Store」において、ユーザーの利便性向上および决済体験の最适化を目的に、2026年4月より、新たに8种类の决済手段を导入することをお知らせいたします。 多彩な决済手段の拡充により、クレジットカードを保有しない若年层をはじめ、これまでアプローチが困难だった幅広いユーザー层の取り込みが可能となります。ユーザーの支払い选択肢を広げることで、カゴ落ち(购入直前の离脱)を低减し、パブリッシャー様の潜在的な顾客层を顕在化。売上机会の最大化を强力にバックアップします。 また、利便性の向上と并行し、各タイトルのゲーム内の年齢认证情报と连动した购入金额制限を彻底。若年层ユーザーが安心して利用できる决済环境を构筑することで、パブリッシャー様のブランド毁损リスクを抑えつつ、健全な収益拡大を支持してまいります。 本アップデートはGame8 Store侧で一括対応するため、パブリッシャー様侧での追加开発や仕様変更は一切不要です。 新たに追加される决済手段(计8种类) | カテゴリ | |---| | オンラインID决済 | | キャリア决済 | | 后払い决済 | | 决済手段 | |---| | PayPay、楽天ペイ、メルペイ、PayPal | | d払い、au PAY、ソフトバンクまとめて支払い | | atone | ※既存の决済手段(クレジットカード / デビットカード / プリペイドカード)と合わせ、合计11种类が利用可能となります。 ※各决済事业者による审查があります。 导入の背景 日本国内のキャッシュレス决済比率は年々上升しており、特にゲームユーザー层においてはID决済やキャリア决済へのニーズが极めて高い倾向にあります。 「Game8 Store」は、これまでクレジットカード决済を中心とした展开ながら、攻略メディアとの强力な连携により极めて高い购买完了率を维持してまいりました。 今回の拡充により、カードを保有しない若年层やライト层を含む、より幅広いユーザーの决済ニーズまで包括的にカバー。既存の强固な购买动线に多様な决済手段を挂け合わせることで、パブリッシャー様の収益最大化をさらに强力に推进します。 安全性への取り组み ― 年齢认证连动の购入制限 决済手段の拡充に伴い、若年层ユーザーの利用増加が见込まれます。「Game8 Store」では、利便性の向上と并行して、ゲーム内の年齢认证情报と连动した购入金额制限システムを完备。安心・安全な决済环境を提供します。 【具体的な安全対策】 年齢认证データとの自动连携: ゲーム侧の年齢确认データに基づき、未成年ユーザーへの月额购入上限を自动适用します。 柔软なポリシー设置: 各パブリッシャー様が定める年齢区分や利用制限ポリシーを尊重し、タイトルごとに最适な制限设置が可能です。 これにより、パブリッシャー様はコンプライアンスを遵守し、过剰课金リスクを抑制した状态で、安心して贩売チャネルを拡大いただけます。 パブリッシャー様にとってのメリット 决済离脱(カゴ落ち)の低减とコンバージョン率(CVR)の向上 主要なID决済・キャリア决済を网罗することで、决済手段の不足による离脱を最小化。购买意欲の高いユーザーを逃さず决済へ繋げます。 若年层・ライトユーザーへのリーチ拡大 クレジットカード未保有层に対し、日常的に利用される决済手段を提供。これまでアプローチが困难だった新规顾客层の开拓を実现します。 后払い决済「atone」による购买ハードルの払拭 手元に现金やカードがない状态でも决済可能な「atone」を导入。柔软な支払い选択肢を提供することで、购入机会の最大化を支持します。 ブランド毁损リスクを抑えた安全な贩売环境 年齢认证连动の制限机能により、若年层への贩売拡大と健全な运営を両立。コンプライアンスを遵守しながら、安全に収益を伸ばすことが可能です。 自社EC・既存チャネルとの并用によるシナジー创出 自社运営のWebショップがある场合でも、集客・决済プラットフォームとして「Game8 Store」を并用いただくことで、相互补完による相乗効果が期待できます。攻略メディア「Game8.jp」からの强力な送客により、既存チャネルではリーチしきれない层へのアプローチを强化します。 追加の开発・运用コストは「ゼロ」 决済手段の追加・保守はすべて「Game8 Store」侧で完结するため、パブリッシャー様侧での追加开発や仕様変更は一切不要です。既存の连携状态のまま、即时に全决済手段が有効化されます。 (参考)决済手段を自社で导入する场合との比较 |