Forest出版株式会社(地址:东京都新宿区;代表取缔役:太田宏)将于2026年5月9日(周六)起陆续发售《娱乐事业的不为人知的真相》(近藤雅斗 着)。本书由一位横跨动画、轻小说、游戏产业的娱乐新创企业经营者,深入探讨「本该热卖的作品」为何未能爆红这个业界的根本问题,并提出创造爆款的三个突破口。查看详情。 ■「娱乐赚钱」——这种常识只是一种幻想吗?游戏、动画、漫画、音乐。日本引以为傲的娱乐产业,如今作为国家战略的内核,肩负着前所未有的期望。然而,在光鲜亮丽的背后,现场发生了什么?为什么擅长经营的人在娱乐界往往会失败?为什么数据分析和行销都行不通?为什么「本该热卖的作品」却未能爆红?本书将揭露这种「违和感」的真面目。 ■扼杀作品爆款的,是谁?娱乐事业本质上是一种「无法拷贝的投资」。爆款无法设计。成功无法拷贝。越是追求合理性,热情就越容易消逝。尽管如此,许多企业和投资者仍将「商业逻辑」带入其中,结果屡屡失败。其中存在的,是「创作者」与「出资者」之间决定性的错位。此外,原创内容枯竭、IP依赖、以及因规避风险导致的创意停滞——娱乐产业目前正H临结构性极限。 ■在「为爱发电」之前,有些事情你需要知道。那么,该怎么办?本书针对这个问题,提出了三个现实的突破口: ・创作者经济 ・品牌作为资产 ・低成本、小团队制作 并得出了最重要的结论。爆款,并非源于效率。热情,潜藏在「无用之处」。献给所有挑战娱乐事业的商业人士。以及所有在创作与商业之间挣扎的创作者。 ■本书结构 第一部 娱乐事业扭曲的真面目 为何「创作者」与「出资者」会错位 第1章 为何动画产业陷入「原创内容枯竭」 第2章 大企业病扼杀爆款——从轻小说业界看「安全」的代价 第二部 爆款诞生于「效率之外」——「注入灵魂的无用之处」与体验密度的真面目 第3章 爆款源于「注入灵魂的无用之处」——效率之外的热情 第4章 「争夺可支配时间」是错误的——体验密度才能创造热情 第三部 爆款源于「文化」——故事、信任、传教力的思考方式 第5章 仅仅「制作好东西」还不够——重建爆款的故事 第6章 政治正确、法规遵循扼杀创作——「市场之声」的幻想 第四部 仍旧相信爆款并持续创作——无解时代创作者与编辑的哲学 第7章 爆款没有「答案」——持续追问的意义 第8章 AI时代,重新审视人类创作的意义——创作者的未来 ■作者简介 近藤雅斗 株式会社BookBase 代表取缔役社长/Dangan文库总编辑 20岁起作为企业家活动。目前经营着以「通过出版重塑日本内容产业」为使命的次世代出版社BookBase。他是热爱轻小说的编辑,并创立了Dangan文库。他也精通动画、视频串流和游戏业务,并在X(原Twitter)上以「宅企鹅(社长)」的名义分享各种娱乐业界信息。 ■责任编辑的话 「为什么那个会爆红,这个却失败?」这是所有从事娱乐业的人都曾思考过的问题。然而,这个问题的答案至今却总是模糊不清。本书的厉害之处在于,它敢于踏入这个模糊不清的领域,将娱乐事业的结构本身具体化。这本书不仅是所有创作者、编辑、制作人必读,更是所有对娱乐产业感兴趣的商业人士都应该一读。 ■书籍概要 书籍名称:娱乐事业的不为人知的真相 作者:近藤雅斗 页数:240页 价格:2,035日圆(含税) 出版社:Forest出版株式会社 发售日:2026年5月9日(之后陆续发售) ISBN:978-4-86680-377-7 [书籍详情] https://www.forestpub.co.jp/author/kondo_hiroto/book/866803777 [Amazon] https://www.amazon.co.jp