针对Z世代的创意公司Fiom LLC(总部:东京都涩谷区,代表社员:竹下洋平)所营运的Z世代当事人实态与价值观分析智库「Z-SOZOKEN(Z世代创造性研究所)」,针对全国300名Z世代(18岁至24岁)进行了涵盖食品、化妆品、服饰、娱乐等全19个部门的「Z世代好感度爆表品牌排行榜」最新调查,并独家发布了深入探讨游戏产业动向的第五弹洞察摘要。 近年来,随着基本免费游玩的手机游戏(社群游戏)成为娱乐中心,争夺可支配时间的竞争日益激烈,游戏与娱乐产业的行销人员每天都在苦恼「如何激发Z世代的热情,让他们选择自家的内容」。 然而,仅仅诉求「便利性」或「时间性价比(Time Performance)」的宣传,或是以短期登录奖励来吸引玩家的手法,很难打动具备高信息素养、追求「本质趣味」的Z世代,也屡见未能转化为长期品牌忠诚度或狂热游玩行为的案例。 基于这样的背景,专注于Z世代的调查研究机构「Z-SOZOKEN」从全19个部门的综合排名结果中,挑选了与Z世代文化密切相关的「游戏产业」进行分析。 在只要有一支手机就能做任何事的时代,现代Z世代对游戏品牌的要求已明确两极化并演变为「引发真实社交交流的体验」和「通过极致沉浸感来逃避现实」。我们将以具备新颖性的独特视角,分析并发表此一实态及其深层心理。 [下载完整版调查报告] 解读「Z世代游戏品牌评价」的独特洞察 从本次调查的游戏产业部门中,清楚地显示出Z世代在各个品牌中找到了「大家一起玩的工具」与「独自沉浸的体验」这两种截然不同的价值。 ・社交基础设施的霸主「任天堂」以过半数支持荣登第一(好感度提升:55%) 好感度提升最多的品牌第一名是任天堂。它已经超越了单纯的游戏机,确立了作为朋友或情侣聚会时「绝对不冷场的交流工具」的地位。 ・提供极致沉浸感的「索尼」紧追在后位居第二(好感度提升:15%) 第二名是「索尼(PlayStation)」。在手机上绝对无法体验到的高清图像与高规格体验,获得了寻求完全脱离日常生活的「高品质逃避现实」体验的Z世代的强烈支持。 ・以视觉美感和感动体验著称的「Square Enix」排名第三(好感度提升:11%) 第三名是「Square Enix」。以FF和勇者斗恶龙为代表,长年培养的叙事能力和压倒性的视觉效果...