由Z世代创意公司Fiom合同公司(总部:东京都涩谷区,代表社员:竹下洋平)营运、由Z世代当事者分析实态与价值观的智库「Z-SOZOKEN(Z世代创造力研究所)」,发表了针对全国Z世代(18岁~24岁)所进行的「Z世代沉浸式广告意识调查」结果。 近年来,融入元宇宙空间、游戏内道具、AR滤镜等数字空间体验的「沉浸式广告(Immersive广告)」,作为新型行销手法备受瞩目。 对于从幼年起便接触智能型手机、将广告视为「夺取时间的杂讯」而巧妙回避的Z世代而言,强制观看的传统广告形式正逐渐走向极限。 许多企业为解决这一课题,纷纷尝试运用新技术进行推广,然而忽视平台世界观的单方面宣传,往往令人感到「被拉回现实」,引发强烈反弹,也有不少案例适得其反。 在此背景下,以Z世代当事者视角发掘新洞察的Z世代专属调查研究机构「Z-SOZOKEN(Z世代创造力研究所)」,为了解明Z世代在「沉浸式广告」中发现何种价值、以何种方式能被接受而无不适感,深入探究其深层心理,实施了本次实态调查。 由拥有多元背景的Z世代当事者研究员进行问卷调查,分析他们对企业广告及数字推广的真实观点与心声。 以长达29页的调查报告为基础,调查了左右Z世代广告体验的「不适感界线」实态。 下载调查报告(完整版) 「 Z世代沉浸式广告意识调查 」调查摘要 ・69%的Z世代立即跳过视频广告。强制性「体验中断」(30%)成为最大压力来源。 关于YouTube、TikTok等平台的视频广告,「原则上跳过所有广告」(35%)与「看前几秒后判断,几乎跳过所有广告」(34%)合计,69%的Z世代会主动回避广告。最令人反感的广告类型为「妨碍内容观看的强制性广告」(30%)。 ・「破坏世界观」立即出局。25%的Z世代指出沉浸式广告让人感到被拉回现实的不适感。 将沉浸式广告视为「糟糕体验」的原因,除「以妨碍游玩、强迫推销的方式显示」(34%)外,「破坏游戏或元宇宙的世界观、让人被拉回现实」(25%)亦名列前茅。 ・品牌好感度由「体验」决定。65%的Z世代表示良好的沉浸式体验能提升好感度。 关于体验沉浸式广告后的好感度变化,「体验良好则大幅提升」(31%)、「体验良好则略微提升」...