eSOL株式会社(总部:东京都中野区,代表取缔役社长 CEO兼CTO:权藤 正树,以下简称eSOL)将于2026年4月1日(星期三)起正式提供基于开源游戏引擎「Godot」并针对工业用途进行强化的即时3D引擎「eXRP™」(读音:eXRP)。 eXRP是一款即时3D引擎,强力支持移动出行、机器人、制造业等工业领域中3D仿真(数字孪生[*1]等)和HMI(人机接口[*2])等可视化系统[*3]的开发。 一般认为,传统的仿真软件等CAE(电脑辅助工程)工具因为价格昂贵且操作复杂,导致导入门槛较高[*4]。然而,eXRP基于开源游戏引擎「Godot」,拥有直观且高效的UI/UX,并提供包含运行环境和编辑器在内的开发基础设施,实现了一贯的开发流程,因此与传统CAE工具相比,能大幅降低开发的成本、时间和人力。 可视化系统市场预计将呈现高度成长,特别是数字孪生的市场规模,预计到2030年将以30%至40%以上的年复合成长率(CAGR)实现极高的成长。 ■ 可视化系统市场规模预测领域 [表格] 领域 | 2024-2025年(现在) | 2030年(预测) | CAGR(年复合成长率) | 成长趋势 数字孪生 | 约 210~350亿美元 | 约 1,500~1,800亿美元 | 30% ~ 48% | ...