株式会社ENDROLL(总部:东京都千代田区)宣布,预计于2026年3月27日在Steam发售的合作型拆箱仿真游戏《The Spaces We Share》,在商店页面公开仅3天内,愿望清单登录数已突破5,000次。 本作在发售前便被各大主要游戏媒体及X(原Twitter)选为「今日新闻」等,作为一款独立游戏获得了异乎寻常的关注。 ■ 预示玩家之间「分享价值观」的游戏设计 不同于传统的益智游戏,本作采用了独特的系统:只有通过两位玩家的共识才能完成空间布置。面对这种「不可避免对话的设计」,社群网络上在发售前就涌现了许多想像具体游玩场景的期待之声。 【来自用户的主要期待心声】 ・对「游玩风格冲突」的期待:对于性格差异将直接影响游戏体验这点感到兴趣,例如「如果和一丝不苟的人玩,感觉会被骂笑」「希望A型和O型的人一起玩」。 ・社群内的引颈期盼:作为实况、直播内容的高度契合性,例如「希望特定实况主或VTuber组合来玩」。 ・联想到「想和谁一起玩」:出现大量想邀请特定对象(如朋友、伴侣、家人等)的声音。 ■ 媒体报导与社群网络的回响 公开后不久,除了获得日本国内各大主要游戏媒体的报导外,通过X的热门趋势推荐,在广泛的用户群体中的知名度也不断扩大。游戏舞台设置在主角于不同时期选择作为生活据点的各个国家。通过主角成长与变化的滤镜,玩家将在「拆箱」的过程中,发掘该土地特有的文化与生活智能。 ■ 未来展望:进一步强化开发体制