在包括零售业、医疗照护产业、以及餐饮服务业等各式各样多元化的第一线工作现场中,持续不断地致力于推动并举办旨在增加「市民开发者(Citizen Developers)」数量之实践导向型教育培训课程的 ProtoOut Studio(プロトアウトスタジオ)公司,这一次作为由日本爱知县地方政府所主办的学生创业家培育与支持计划「STAPS」的其中一个重要环节,正式于 2026 年 1 月期间,在位于日本爱知县名古屋市的创新创业基地 STATION Ai 内部,盛大举办了一场 特别针对在学学生所设计规划的工作坊活动,活动主题名为「通过生成式人工智能(Generative AI)与 Vibe Coding(直觉式体感编程技术)的应用程序开发实作体验」 。 这一次所举办的工作坊活动,其内核目的并不仅仅在于让参与者把应用程序制作出来就草草结束,而是希望能够让参与者将生成式人工智能(Generative AI)视为一种实用且强大的开发工具与手段来加以运用,并且在工作坊活动圆满结束之后,依然能够让参与学生具备并掌握可以在日常生活中重复实践与重现开发过程的专业能力。在活动的具体流程方面,首先会引导学生们活用一款名为「Manus」的先进工具——这是一个能够完全根据用户的指令与需求,进行自主性思考、规划策略并实际付诸运行的「自律型人工智能代理(Autonomous AI Agent)」——借此来极速且高效率地创建出应用程序的初步框架与基础版本;在此之后,更会进一步导入并运用一种被称之为「Vibe Coding(直觉式体感编程)」的创新开发手法,针对该应用程序的雏形模版进行各式各样的功能扩充、追加以及深度的优化与改善,整体而言是一场高度强调动手实作与实践应用的专业级工作坊。 在极度有限且短暂的时间框架之内,参与的学生们成功地从零开始(从无到有)亲手创建并开发出专属的应用程序,同时也将自己脑海中所构思出来的各种创意与点子实际撰写并实作到该应用程序之中,最后更顺利地完成了最终的开发成果展示与公开发表环节。 ▪️通过生成式人工智能(Generative AI)进行应用程序开发的实作体验 1. 活动开场与开放入场简介(Opening) 首先第一步,整个活动会先从全面确认本次工作坊的整体最终目标与内核愿景来拉开序幕。 通过在课程最一开始的阶段,就将所有人对于本讲座所期望达到的最终学习成果与目标基准进行统一与对齐,如此一来,即使每一位参与学生彼此之间所具备的先备知识与前提条件(例如程序开发的经验值多寡、或是各自擅长与不擅长的技术领域)存在着显著的差异,大家依然能够针对 「在这短短的 4 个小时之内,我们究竟要共同达成什么样的具体目标」 这一点,创建起高度一致的共识与认知。 这样做的最终结果与好处在于,当参与者在后续开发过程中遇到瓶颈或卡关的时候,也能够更加轻易地判断出「自己目前正处于开发流程中的哪一个阶段,以及当下究竟应该优先处理什么样的任务」,并且能在一个让人感到安心、容易提出疑问并寻求协助的良好状态下,顺利进行后续的动手实作(Hands-on)课程环节。 由公司代表菅原 Nobisuke(菅原のびすけ)先生亲自主持的活动开场与简介 2. 动手实作(Hands-on)前半段环节:首先以最快的极速打造出能够实际运作的应用程序成品 在前半段的实作环节当中,我们主要会使用「Manus」这款自律型人工智能代理工具,来着手制作一款 同时具备了记录日期时间、留下文本备忘录(Memo)、以及保存照片影像等实用功能的应用程序 ,并且会一路带领学生操作,直到该应用程序能够在智能型手机(Smartphone)上实际顺利运作为止。 一般来说,包含开发框架(Framework)的建置以及周边相关附属工具的初始环境设置等环节在内,传统的应用程序制作往往会要求开发者必须具备一定程度的先备专业知识与技术背景。因此,在本次的动手实作课程之中,我们特别选择在应用程序的制作过程中全面导入并活用 Manus 工具;这样做的最大优势在于,即使现场参与学生们之间的先备知识与技术水准存在着极大的落差,我们依然能够确保每一位参与者都能够顺利产出并拥有一个运作状态极为稳定且流畅的应用程序成品。在进入到课程后半段、也就是使用被称为「Vibe Coding(直觉式体感编程)」的手法来进行应用程序深度改良与优化环节之前,我们必须确保全体参与者的手边都已经持有一款真正能够运作的应用程序,并且成功创造出一个让所有人都能够深刻理解「只要对生成式人工智能(Generative AI)下达什么样的具体指令(提示词,Prompt),应用程序的哪一个部分就会随之产生什么样的对应变化」的理想学习状态。 工作坊活动当天的现场实际风景与上课情形 3. 动手实作(Hands-on)后半段环节:通过 Vibe Coding(直觉式体感编程)